艾瑞-2019年Q1中国网络游戏季度数据发布研究报告-2019.6-24页_1mb
报告摘要
2019Q1中国网络游戏市场总结
核心内容概览
2019年第一季度,中国网络游戏市场表现强劲,市场规模达到 679.2亿元,环比增长 6.4%,同比增长 5.6%,为近两年之最。市场格局趋于稳定,移动游戏仍占据主导地位,市场份额达 68.0%,PC客户端游戏市场份额为 27.2%,PC浏览器游戏市场份额为 4.7%。
主要观点
市场规模与增长
- 整体市场:2019Q1市场规模达到679.2亿元,实现稳步增长。
- 移动游戏:市场规模为462.2亿元,环比增长 4.6%,同比增长 8.8%,成为市场增长的主要驱动力。
- PC游戏:市场规模为217.0亿元,环比增长 10.3%,但同比略有下降 0.7%,显示出市场增长乏力。
市场格局
- 移动游戏用户规模达 4.83亿人,PC游戏用户规模为 3.63亿人,用户从PC向移动端的转移基本完成。
- 腾讯游戏与网易游戏合计占据 68.98% 的市场份额,显示出头部企业的主导地位。
游戏品类创新
- 自走棋玩法:由巨鸟多多工作室推出的《刀塔自走棋》引发市场热潮,成为一种全新的游戏品类,带动了大量“类自走棋”游戏的开发。
- 云游戏与H5游戏:腾讯推出“腾讯即玩”云游戏平台,提升游戏体验;PC浏览器游戏通过“云游戏”、“H5游戏”、“端页联动”等方式,逐步向多元化发展。
未成年人保护
- 《网络游戏未成年人守护指南》制定工作正式启动,成为全球首个针对未成年人网络保护的标准。
- 头部企业如腾讯、网易、完美世界等纷纷推出未成年人保护措施,包括家长平台、消费监控、游戏时间限制等,以构建健康的游戏生态。
关键信息
游戏版号恢复
- 首批版号于2018年12月29日发放,持续有序发放为市场注入活力。
- 版号恢复后,移动游戏市场迎来强势反弹,显示出政策调整对市场发展的积极影响。
企业动态
- 智明星通:成功登陆新三板,成为上市企业头部之一。
- 盛大游戏:世纪华通完成对其重组,成为新的头部游戏企业。
- 万代南梦宫:在中国成立合资公司,拓展IP授权业务。
- 腾讯游戏:推出云游戏平台“腾讯即玩”、自研MMORPG《天涯明月刀手游》、与Marvelous合作开发《牧场物语》手游。
- 网易游戏:代理《宝可梦大探险》手游、延长与暴雪娱乐的合作、收购Quantic Dream工作室部分股份。
游戏用户与市场趋势
- 移动游戏市场在版号恢复后增长显著,预计未来竞争将呈现两极分化趋势,重度、超重度游戏将占据主要流水,休闲、超休闲游戏将吸引大量用户。
- PC网络游戏市场缺乏新品,主要依赖经典游戏维持市场份额,同时面临同质化手游的冲击。
行业趋势与展望
- 未成年人游戏管控日益严格,游戏厂商需承担更多社会责任,完善健康游戏管理措施。
- 未来游戏市场将更加注重创新玩法与技术应用,如云游戏、H5游戏等,以满足用户多样化需求。
- 企业间合作频繁,尤其是头部企业与中小厂商、海外IP持有者之间的合作,有助于推动市场发展与产品创新。
未成年人保护措施
- 腾讯成长守护平台:全面接入微信小游戏,推出未成年人专属定制卡。
- 网易家长关爱平台:全面升级未成年人保护措施。
- 完美世界家长监护工程:提供家长查询和管理功能。
艾瑞咨询
- 艾瑞咨询致力于通过大数据洞察为企业赋能,提供专业的数据、信息和咨询服务。
- 公司强调创新与变革,注重人才培养,致力于成为商业决策的智囊。
法律声明
- 本报告由艾瑞咨询研究院自主研究绘制,内容受法律保护。
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