2019年Q1中国网络游戏季度数据发布研究报告_22页_1mb
报告摘要
2019年Q1中国网络游戏市场总结
核心内容
2019年第一季度,中国网络游戏市场表现强劲,市场规模达到679.2亿元,环比上涨6.4%,同比上涨5.6%,为近两年之最。市场整体呈现稳定发展态势,其中移动游戏成为主要增长动力,市场份额达68.0%,PC客户端游戏占比27.2%,PC浏览器游戏仅占4.7%。版号政策的逐步恢复为市场注入活力,推动行业复苏。
主要观点
- 版号恢复带来市场回暖:2018年12月29日,首批调整后的游戏版号正式发放,标志着政策环境趋于宽松,市场信心恢复。截至2019年4月1日,已发布十一批版号,共959款游戏产品,其中第十一批首次包含进口游戏。
- 移动游戏市场增长显著:移动游戏市场规模达462.2亿元,环比增长8.8%,同比增长4.6%。市场格局趋于两极分化,重度和超重度游戏占据主要流水,而休闲游戏则吸引大量用户流量。
- PC游戏市场相对低迷:PC网络游戏市场规模为217.0亿元,环比上升10.3%,但同比下跌0.7%。市场严重缺乏新品,主要依赖经典游戏维持增长。
- 用户转移基本完成:用户从PC向移动端的转移已基本完成,移动端成为主要用户平台。未来,PC和移动端用户规模将保持相对稳定。
- 市场格局趋于稳定:移动游戏占据主导地位,PC客户端游戏小幅回升,市场格局基本稳定。PC浏览器游戏未来将作为补充,通过云游戏、H5游戏、端页联动等方式拓展应用场景。
- 行业事件推动发展:
- 《刀塔自走棋》引爆市场:作为一款基于《Dota2》自定义游戏功能的创新玩法,成为2019年Q1市场亮点,引发大量关注和模仿。
- 腾讯推出“腾讯即玩”云游戏平台:在2019年MWC大会上首次公开,提供低延迟、高画质的游戏体验。
- 网易加强未成年人保护:与腾讯、完美世界等企业共同推进未成年人游戏管控措施,如家长平台、消费限制等。
- 盛大游戏重组回归:世纪华通重组盛跃网络,完成对盛大游戏的收购,成为头部游戏企业之一。
关键信息
- 市场规模:
- 2019Q1:679.2亿元
- 环比增长:6.4%
- 同比增长:5.6%
- 市场细分:
- 移动游戏:68.0%
- PC客户端游戏:27.2%
- PC浏览器游戏:4.7%
- 行业趋势:
- 移动游戏未来将呈现两极分化,重度游戏主导流水,休闲游戏吸引流量。
- PC游戏市场缺乏新品,依赖经典游戏维持增长。
- 游戏IP开发与海外合作成为重要趋势。
- 企业表现:
- 腾讯游戏连续五个季度市场份额超50%,推出多款新品,包括《天涯明月刀手游》。
- 智明星通通过新三板上市,跻身头部企业。
- 网易代理《精灵宝可梦》手游,并延长与暴雪娱乐的合作至2023年。
- 《刀塔自走棋》成为爆款,引发市场对类玩法产品的关注。
- 未成年人保护措施:
- 微信小游戏、腾讯成长守护平台、网易家长关爱平台等纷纷升级未成年人保护功能。
- 《网络游戏未成年人守护指南》制定工作启动,为行业提供首个未成年人网络保护标准。
市场趋势解读
- 内容创新仍是核心驱动力:如《刀塔自走棋》的创新玩法,带动了整个自走棋品类的热度。
- 版号政策对市场影响深远:版号恢复使得游戏企业能够更积极地进行产品开发和发行,市场信心明显增强。
- 头部企业主导市场:腾讯、网易等企业在市场中占据主导地位,推动行业整体发展。
- 游戏出海持续升温:企业对海外市场保持高度重视,积极拓展全球业务,提升国际竞争力。
行业事件盘点
- 1月:
- 《刀塔自走棋》爆红,成为市场焦点。
- 网易代理《精灵宝可梦》手游,与暴雪娱乐续约。
- 网易收购Quantic Dream工作室部分股份,拓展互动电影类游戏领域。
- 2月:
- 世纪华通完成对盛大游戏的收购。
- 腾讯推出“腾讯即玩”云游戏平台。
- 3月:
- 腾讯举办“游戏无界”创意大赛,公布18款新游戏。
- 与Codemasters合作开发赛车竞速类手游。
- 腾讯成长守护平台与联通合作推出未成年人专属定制卡。
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