艾瑞咨询-2019年Q1中国网络游戏季度数据发布研究报告_24页_1mb
报告摘要
2019Q1中国网络游戏市场总结
核心内容
2019年第一季度,中国网络游戏市场表现强劲,市场规模达到679.2亿元,环比增长6.4%,同比增长5.6%。这一成绩得益于版号政策的恢复,首批过审游戏版号于2018年12月29日正式公布,为市场注入了新的活力。
市场格局
- 市场规模:2019Q1中国网络游戏市场规模达679.2亿元,为近两年之最。
- 细分市场:
- 移动游戏:市场规模达462.2亿元,环比增长4.6%,同比增长8.8%。移动游戏用户规模为4.83亿人,环比增长1.0%。
- PC游戏:市场规模为217.0亿元,环比增长10.3%,但同比下降0.7%。PC客户端游戏用户规模为3.63亿人,环比增长2.5%。
- PC浏览器游戏:市场份额较小,未来将作为其他游戏载体的补充,通过“云游戏”、“H5游戏”等方式提供多元选择。
主要观点
- 移动游戏主导市场:移动游戏市场份额达到68.0%,成为市场的主要驱动力。
- PC游戏市场稳定但缺乏新品:虽然PC游戏用户规模稳定,但市场长期缺乏具有长生命力的新品,主要依赖经典游戏。
- 版号恢复助力市场反弹:版号政策的逐步恢复推动了市场回暖,尤其是移动游戏市场。
- 创新玩法带动市场:自走棋玩法(如《刀塔自走棋》)成为新热点,展现出强大的生命力,引发市场关注。
- 未成年人保护措施升级:《网络游戏未成年人守护指南》制定工作启动,各大厂商如腾讯、网易、微信小游戏等纷纷升级未成年人保护系统,推动健康游戏生态建设。
关键信息
- 市场占比:腾讯游戏与网易游戏合计占据68.98%的市场份额。
- 版号恢复:2018年12月29日首批版号发放,持续有序进行,推动市场增长。
- 自走棋玩法:由巨鸟多多工作室原创的《刀塔自走棋》在2019年初迅速走红,成为新的游戏品类。
- 企业动态:
- 智明星通成功登陆新三板,跻身上市企业头部。
- 盛大游戏通过重组成为世纪华通旗下重要资产。
- 网易收购Quantic Dream工作室部分股份,拓展互动电影类游戏领域。
- 腾讯推出“腾讯即玩”云游戏平台,提升游戏体验。
- 游戏出海:各大厂商继续重视海外市场,如网易代理《宝可梦大探险》,腾讯与Marvelous合作开发《牧场物语》手游。
- 未成年人保护:腾讯、网易等头部企业推出家长平台,加强未成年人游戏管控,如微信小游戏接入成长守护平台,腾讯推出未成年人专属定制卡。
市场趋势
- 两极分化:未来移动游戏市场将呈现两极分化,重度、超重度游戏占据大部分流水,休闲、超休闲游戏则抢占流量。
- 创新引领发展:好的创意玩法如自走棋仍是市场更新迭代的重要动力。
- 健康游戏生态:未成年人保护成为行业共识,各大厂商积极落实相关措施,构建更健康的市场环境。
行业事件
- 1月:
- 《刀塔自走棋》爆红,成为新热点。
- 网易宣布全面升级未成年人保护措施。
- 微信小游戏接入成长守护平台。
- 网易代理《宝可梦大探险》。
- 网易收购Quantic Dream工作室部分股份。
- 2月:
- 盛大游戏完成重组,成为世纪华通旗下重要资产。
- 3月:
- 腾讯推出“腾讯即玩”云游戏平台。
- 腾讯与Codemasters合作开发赛车竞速类手游。
- UP2019腾讯新文创生态大会公布18款新游戏,包括《天涯明月刀手游》。
- 万代南梦宫在中国成立合资公司,拓展IP授权业务。
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总结
2019Q1中国网络游戏市场在版号恢复的推动下实现快速增长,移动游戏占据主导地位,PC游戏市场相对稳定但缺乏新品。自走棋玩法成为市场新亮点,未成年人保护措施逐步完善,头部企业如腾讯、网易继续引领市场,同时积极拓展海外市场和合作。艾瑞咨询通过专业数据和分析,为行业提供洞察和决策支持。
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