20180831-国金证券-网络游戏行业研究_网络游戏_总量调控_政策提出_行业监管风险仍在积累_3页_444kb
报告摘要
网络游戏行业研究总结
核心内容
近期,网络游戏行业面临新的监管政策动向,教育部等八部委联合发布《综合防控儿童青少年近视实施方案》,提出“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量”,并探索适龄提示制度,限制未成年人使用时间。这一政策标志着游戏行业监管风险再次上升,尽管未明确具体实施细节,但其影响已引起业内广泛关注。
主要观点
1. 监管风险仍在积累
- 当前政策表明,游戏行业监管并未放松,反而在未成年人保护方面持续加强。
- 虽然2018年曾有传言称版本号恢复发放只是时间问题,但此次政策释放出更严格的信号。
- 投资者此前预期监管趋缓,但政策的实际影响仍存在较大不确定性。
2. 总量调控的执行仍不明朗
- 由于缺乏实施细则,业内对“总量调控”的具体操作方式尚无明确认知。
- 大型游戏公司如腾讯、网易,因具备更强的资源和审批能力,受影响较小。
- 中小游戏公司可能因政策限制而面临更大的挑战,甚至可能依赖大公司平台发行产品,进一步加剧行业集中度。
3. 未成年人使用限制是大势所趋
- 未成年人保护机制已在PC端游中实施多年,但手游领域尚未广泛推广。
- 预计未来主管部门将强制推行该机制,这将对游戏活跃度产生一定影响。
- 然而,由于青少年仅贡献手游市场约10%-15%的收入,对整体行业收入影响有限。
4. 游戏厂商将更加重视海外市场
- 国内监管趋严背景下,出海成为游戏公司的重要战略选择。
- 腾讯、网易等大厂已取得海外成功,中小厂商也可能加大海外布局。
- 海外市场(如东南亚、日韩、欧美)将成为未来增长的重要引擎。
5. 监管对行业影响有限,但利于可持续发展
- 尽管监管趋严可能带来短期波动,但游戏行业仍具备较强的抗风险能力。
- 未成年人保护政策有助于行业长期健康发展,推动游戏内容向更高质量、更负责任的方向发展。
关键信息
- 政策背景:响应习总书记关于儿童青少年近视问题的指示,八部委联合发布方案。
- 执行难点:总量调控和未成年人使用限制的具体实施方式尚未明确,监管细则仍待出台。
- 行业影响:
- 中小游戏公司可能面临更大压力,需依赖大平台进行发行。
- 大厂如腾讯、网易等因资源和经验优势,受影响较小,甚至可能受益。
- 投资建议:
- 行业评级从“买入”下调至“增持”。
- 建议关注大型游戏公司及海外布局能力强的企业。
公司投资评级说明
| 等级 | 预期涨幅 |
|---|---|
| 买入 | 15%以上 |
| 增持 | 5%-15% |
| 中性 | -5%至5% |
| 减持 | 5%以上下跌 |
行业投资评级说明
| 等级 | 预期涨幅 |
|---|---|
| 买入 | 超过大盘15%以上 |
| 增持 | 超过大盘5%-15% |
| 中性 | 相对大盘-5%至5% |
| 减持 | 落后大盘5%以上 |
风险提示
- 本报告基于公开资料和研究分析,不构成投资建议。
- 报告内容可能因市场变化而调整,不承担任何法律责任。
- 报告仅供风险评级高于C3级的投资者使用。
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