20191105-国金证券-网络游戏行业研究:《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》政策解读_7页_988kb
报告摘要
网络游戏行业研究总结(增持评级)
核心内容
国家新闻出版总署于11月5日发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,从身份验证、游戏时长、付费、适龄提示等六个方面对未成年人网络游戏行为进行规范。该政策旨在落实《未成年人保护法》(修订草案)中提出的“网络保护”理念,强调对未成年人的保护和引导,同时要求各地主管部门和相关企业切实执行。
主要观点
- 政策背景:该通知是《未成年人保护法》修改精神的体现,强调了对未成年人游戏行为的监管,但未采用西方的“分级制度”,而是更注重“适龄提示”。
- 游戏时长限制:
- 每日22时至次日8时禁止为未成年人提供游戏服务;
- 法定节假日每日不得超过3小时;
- 其他时间每日不得超过1.5小时。
- 付费限制:
- 未满8周岁不得付费;
- 8-16周岁单次充值不超过50元,每月不超过200元;
- 16周岁以上单次充值不超过100元,每月不超过400元。
- 行业影响有限:尽管政策严格,但主流游戏公司(如腾讯、网易)早已实施更严格的自律性措施,因此政策对行业实际收入影响较小。未成年人对游戏流水的贡献不超过20%,且非付费主力。
- 行业趋势:随着监管加强,游戏行业将更加规范化,向成年玩家导向发展,类似端游市场的经验表明,未成年人保护措施不会限制行业成长。
关键信息
未成年人保护措施
- 防沉迷系统:腾讯、网易等公司早在2017-18年就推出了严格的未成年人保护系统。
- 腾讯“成长守护平台”:13岁以下每日限玩1小时,13-18岁每日限玩2小时;
- 网易“家长关爱平台”:家长可远程监管孩子游戏时间和消费情况。
- 健康系统规则:
- 所有账号需进行公安实名认证;
- 未满13周岁账号每日限玩1小时,21:00-8:00禁玩;
- 未通过实名认证的账号将被禁止登录。
行业影响分析
- 端游市场经验:端游市场早已实施严格的未成年人保护措施,未对行业增长造成明显限制。
- 手游市场趋势:手游行业将逐步引入类似监管,推动行业向更健康的方向发展。
- 游戏生命周期:部分游戏生命周期耗尽,需关注新产品的市场表现。
投资建议
- 增持评级:对主流游戏公司如腾讯、网易、三七互娱、哔哩哔哩、完美世界等,其已具备较完善的未成年人保护机制,因此受政策影响较小,未来6-12个月内上涨幅度预计在5%-15%。
- 风险提示:
- 监管风险:国家可能进一步收紧游戏行业监管;
- 新产品风险:新产品上线后存在市场表现不达预期的可能;
- 生命周期风险:部分游戏已进入生命周期末期;
- 估值偏高:部分游戏公司估值仍偏高,存在回调风险。
未成年人对行业的影响
- 未成年人对游戏流水的贡献有限,仅为约20%;
- 但其仍是游戏活跃度的重要来源,有助于实现玩家分层;
- 对依赖未成年玩家的游戏产品(如新兴IP或玩法)影响较大,而成年玩家主导的产品(如老IP、MMORPG等)受影响较小。
未来展望
随着监管趋严,游戏行业将更加注重合规运营。主流游戏公司已具备较成熟的未成年人保护机制,政策落地后对行业影响有限。投资者无需过度担忧,但应关注政策执行细节及公司应对策略。
风险因素
- 国家政策进一步收紧;
- 新产品市场表现不及预期;
- 游戏生命周期逐步耗尽;
- 部分公司估值偏高。
公司投资评级说明
- 买入:预期未来6-12个月内上涨幅度在15%以上;
- 增持:预期未来6-12个月内上涨幅度在5%-15%;
- 中性:预期未来6-12个月内变动幅度在-5%至5%;
- 减持:预期未来6-12个月内下跌幅度在5%以上。
行业投资评级说明
- 买入:预期未来3-6个月内上涨幅度超过大盘15%以上;
- 增持:预期未来3-6个月内上涨幅度超过大盘5%-15%;
- 中性:预期未来3-6个月内变动幅度相对大盘在-5%至5%;
- 减持:预期未来3-6个月内下跌幅度超过大盘5%以上。
特别声明
本报告由国金证券股份有限公司发布,仅供风险评级高于C3级的投资者使用。未经授权,不得复制、转发、转载、引用、修改、仿制或刊发。报告内容仅供参考,不构成投资建议。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载