20141114-艾瑞市场咨询-季度数据发布-网络游戏_30页_1mb
报告摘要
2014年第三季度中国网络游戏市场总结
核心内容
2014年第三季度,中国网络游戏市场整体规模达到277.6亿元,其中移动端游戏市场以69.8亿元的规模同比增长72.8%,但增速较前几个季度有所放缓。市场开始由用户数量驱动转向用户ARPU(每用户平均收入)驱动,表明用户消费能力成为新的增长点。PC端游戏市场和移动端游戏市场均有所增长,但移动市场增速放缓,显示市场逐步进入稳定期。
主要观点
市场结构变化
- 移动游戏市场份额上升:移动游戏市场规模在总市场规模中占比显著,但增速放缓,市场开始细分化。
- 市场格局分化:移动游戏分发平台在产业链中地位提升,头部产品数量有限,优质游戏产品稀缺。
- 游戏类型趋势:休闲益智类游戏占比上升,而角色扮演类和卡牌游戏比重下降,棋牌游戏增长明显。
- IP资源争夺激烈:Top100移动游戏产品中约有一半为IP产品,IP资源成为竞争焦点。
游戏平台与产品动态
- Android平台:上市公司旗下游戏产品曝光指数差距缩小,竞争更加激烈。
- iOS第三方平台:乐逗游戏旗下多款产品强势上榜,打破腾讯在iOS平台的垄断地位。
- 微信游戏:腾讯继续在微信平台占据主导,但乐逗游戏的《神庙逃亡2》和《一代宗师》等产品表现突出。
行业事件盘点
- 腾讯:
- 乐逗游戏赴美IPO,腾讯为最大股东,持股26.6%。
- 出售星创互联,交易金额近5亿元。
- 获得《火影忍者》手机游戏改编权。
- 发布《天天富翁》手游,登陆微信和手机QQ。
- 完美世界:
- 在ChinaJoy发布主机游戏战略,计划推出至少3款主机游戏。
- 竺琦升任首席战略产品官。
- 出售盛大游戏股份。
- 发布《暗黑黎明》手游iOS版封测。
- 推出可穿戴式互动外设ZERO鞋。
- 空中网:
- 与《魁拔》IP合作,推出同名手游。
- 与创梦天地合作推出《果宝三国》手游,月流水突破1000万。
- 发布《新流星搜剑录》暗箭封测。
- 中国手游(CMGE):
- 签下多个知名IP改编权,包括《航海王》《聪明的一休》等。
- 发布移动电竞游戏《全民枪战》。
- 2014Q2财报显示营收同比增长281.4%。
- 360:
- 与第九城市成立合资公司,共同运营《Firefall》。
- 投资美国生物验证技术公司EyeVerify,整合其技术到360应用商店。
- 与中国银联签署支付安全合作协议。
- 触控科技:
- 推出《捕鱼达人3》及代理《龙之骑士团》。
- 引进台湾原创手游《真神》。
- 发布触控开发者平台,支持游戏开发全流程。
- 游族网络:
- 作为行业代表之一,参与市场动态和行业事件。
关键信息
市场规模
- 2014Q3中国网络游戏市场规模为277.6亿元,其中移动端游戏69.8亿元,同比增长72.8%。
- 市场规模统计包括PC客户端、浏览器端和移动端游戏,同时涵盖中国大陆用户消费和海外营收。
广告投放
- 客户端游戏广告主数量、投放天次和金额均较Q2有所提升。
- 网页游戏广告投放天次高于Q2,金额持平。
开服数量
- 2014年8月网页游戏总开服数量达5.2万组,创年内新高。
- 2014Q3网页游戏开服数量Top20和平台Top20均显示市场活跃度较高。
企业动态
- 腾讯:持续拓展IP资源,加强手游布局。
- 完美世界:聚焦主机游戏和IP手游,推动多元化发展。
- 空中网:推出多款精品手游,拓展IP合作。
- 中国手游:积极引进IP,布局移动电竞。
- 乐逗游戏:上市首月股价上涨50%,市值突破10亿美元。
- 360:加强与第九城市合作,拓展技术整合和支付安全业务。
- 触控科技:推出开发者平台,提升游戏开发效率。
数据来源与注意事项
- 所有数据基于艾瑞咨询统计模型和企业财报,部分数据将在2014年相关报告中调整。
- 艾瑞对游戏名称进行去重处理,不同语言版本的同款游戏视为同一游戏。
- 部分数据为预估值,仅供参考,未经运营商直接认可。
- 报告内容受版权保护,未经授权不得用于商业用途。
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