20211216-华盛证券-创梦天地-01119.HK-游戏自研渐见成效_线下娱乐增长可期_19页
报告摘要
创梦天地(1119.HK)投资评级总结
核心内容
创梦天地是一家中国领先的数字娱乐平台,致力于打造「线上、线下24小时娱乐生活圈」。公司成立于2011年2月,2018年在港交所上市,拥有737名员工,董事长为陈湘宇。主要股东包括腾讯移动(18.94%)、陈湘宇(18.80%)及美国银行(14.17%)。
主要观点
- 战略转型:公司自2021年起以自研游戏为核心战略,同时积极拓展线下娱乐业务,通过与腾讯、索尼等巨头合作,引入优质IP并构建线下体验场景。
- 业务模式:公司构建了线上与线下联动的娱乐生态,通过「一起玩」线下品牌,提供主机游戏体验、潮玩零售及社交场景。
- 游戏品类优势:公司专注于消除益智类和休闲竞技类游戏,这类游戏具有高增长潜力,尤其在女性市场表现突出。
- SaaS业务:公司拥有成熟的SaaS平台,涵盖获客、运营和变现三大模块,为内容开发商提供深度支持。
- 线下扩张计划:公司计划在2021-2023年分别开设20/50/80家线下门店,累计达到20/70/150家,以满足Z世代的社交需求。
关键信息
交易数据
- 收盘价(港元):6.31
- 5日涨跌幅(%):0.48
- 10日涨跌幅(%):3.27
- 5日移动平均(元):6.34
- 10日移动平均(元):6.28
- 10日日均成交量(千股):9210
财务目标
| 年份 | 收入(百万人民币) | 收入增长 | 毛利(百万人民币) | 毛利率 | 归母净利润(百万人民币) |
|---|---|---|---|---|---|
| 2017A | 5,048.1 | - | 558 | - | 443.2 |
| 2018A | 7,627.1 | 51.1% | 620.7 | 11.2% | 1001.4 |
| 2019A | 8,143.8 | 6.8% | 430.1 | -30.7% | 722.5 |
| 2020A | 8,875.7 | 9.0% | 693.8 | 61.3% | 846.7 |
| 2021E | 10,999.1 | 23.9% | 962.9 | 38.8% | 982.9 |
收入与利润预测
- 2021/2022/2023年整体收入预测:26.94亿 / 30.46亿 / 39.12亿人民币,同比增长分别为-16% / +13% / +28%
- 2021/2022/2023年归母净利润预测:-0.63亿 / 1.47亿 / 4.49亿人民币
- 估值:根据分部估值法,2022/2023年整体估值分别为99.7亿港币 / 163.9亿港币。
风险提示
- 新游戏上线延期或表现不及预期
- 线下门店开店数量不及预期
业务亮点
游戏业务 - 乐逗游戏
- 公司从第三方授权游戏起步,逐步发展自研游戏,目前拥有《全球行动》《梦幻花园》《梦幻家园》等畅销产品。
- 《全球行动》于2020年7月上线,首日即占据AppStore免费榜榜首。
- 公司自研游戏如《女巫日记》已授权腾讯海外发行,预计2022年全球上线。
- 消除类游戏市场庞大,女性用户占比高,公司女性团队在该市场具有明显优势。
SaaS业务
- 创梦SaaS平台高效,为内容开发商提供全生命周期支持,包括获客、运营和变现。
- 覆盖300多家客户,广告SaaS业务GTV三个月增长7倍。
- 平台功能包括效率管理、效果模型、数据管理及自动营销。
线下店业务
- 「一起玩」品牌结合腾讯、索尼等公司资源,打造线下社交娱乐场景。
- 2021年开设9家「腾讯视频好时光」直营店及2家「QQFamily」旗舰店。
- 线下门店单店月收入约40-50万港币,毛利率约55-60%,运营性净利润率约20-30%。
- 2021/2022/2023年计划开店20/50/80间,累计开店20/70/150间。
估值方法
- 游戏及信息业务:15倍PE,2022/2023年分部估值分别为港币64亿 / 73亿
- SaaS业务:8倍PS,2022/2023年分部估值分别为港币9.4亿 / 15亿
- 线下娱乐业务:10倍PS,2022/2023年分部估值分别为港币26亿 / 75亿
- 整体估值:2022/2023年分别为港币99.7亿 / 163.9亿
总结
创梦天地通过自研游戏和SaaS平台构建了强大的数字娱乐生态,并积极拓展线下门店以实现全场景娱乐。公司未来增长潜力较大,尤其在Z世代市场和潮玩领域,预计2022-2023年收入和利润将显著增长。整体估值合理,给予推荐评级。
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