20211130-国元国际控股-创梦天地-01119.HK-布局线下潮玩娱乐_电竞生态圈推动二次增长_20页_3mb
报告摘要
创梦天地(1119.HK)总结
核心内容
创梦天地是中国领先的独立手游发行平台,专注于发行海外精品手游,如《水果忍者》、《神庙逃亡》、《地铁跑酷》、《纪念碑谷》等。公司自2018年港交所上市后,积极拓展线下娱乐场景,致力于打造“Z世代”社交新场景,推动公司实现二次增长。
主要观点
- 业务转型:公司从传统的手游发行平台,转型为“线上游戏+线下体验”的数字娱乐平台,构建电竞生态圈。
- 线下布局:公司通过“一起玩”线下娱乐街区和“QQFamily”旗舰店,打造集主机游戏体验、零售、社交于一体的线下娱乐场景。
- IP开发:依托腾讯、索尼等大厂IP资源,公司持续开发潮玩产品,拓展IP变现渠道。
- 财务表现:短期内因战略调整和线下扩张导致业绩承压,但长期来看,线下业务和潮玩业态有望推动业绩增长。
- 市场前景:移动游戏市场增长迅速,尤其以消除类、网赚类和休闲类游戏为代表,未来增长潜力大。
关键信息
股权结构
| 股东名称 | 持股比例 |
|---|---|
| Brilliant Seed Limited | 19.25% |
| Tencent Mobility Limited | 18.65% |
| iDreamSky Technology Limited | 15.01% |
| Poly Platinum Enterprises Limited | 7.01% |
| Jesvinco Holdings | 4.0% |
财务数据(单位:亿元)
| 项目 | 2019A | 2020A | 2021E | 2022E | 2023E |
|---|---|---|---|---|---|
| 营业收入 | 27.93 | 32.12 | 26.35 | 31.36 | 39.18 |
| 净利润 | 3.52 | -4.42 | 0.07 | 2.83 | 4.63 |
| 净利率 (%) | 12.6 | -13.7 | 0.3 | 9.0 | 11.8 |
| PE | 19.9 | 557.3 | 26.5 | 15.9 | - |
营收增长趋势
- 2019年:27.93亿元
- 2020年:32.12亿元
- 2021年预计:26.35亿元
- 2022年预计:31.36亿元
- 2023年预计:39.18亿元
业务模式
- 线上游戏:以代理和自研为主,重点发展消除类、中重度游戏。
- 线下体验:提供主机游戏体验、零售、社交等服务,构建“Z世代”娱乐生态。
- 潮玩业务:通过IP授权,销售手办、盲盒等潮玩产品,拓展IP变现渠道。
行业分析
移动游戏市场
- 2020年中国移动游戏市场规模达2097亿元,CAGR为40.3%,远高于整体游戏市场。
- 用户规模从2014年的3.6亿增长至2020年的6.6亿,渗透率稳定在73%。
- 消除类游戏增速最高,达458.7%,未来“消除+”融合玩法将成为趋势。
主机游戏市场
- 2019年中国主机游戏玩家数约1100万人,预计2024年将增长至1915万人,CAGR为12%。
- 主机游戏市场规模预计从2019年的997亿元增长至2024年的2150亿元。
线下门店分析
门店布局
- 标准店:300平方米,主要设置游戏大厅、卡包和包房。
- QQfamily旗舰店:540平方米,设有游戏大厅、主题包房和潮玩区。
- 门店数量:截至2021年11月,公司拥有11家直营店,其中9家为“腾讯视频好时光”门店,2家为“QQFamily”旗舰店。
- 未来计划:2021年计划新增20家“一起玩”直营店,并在3年内开设150家“QQFamily”门店。
盈利模式
- 收费模式:根据游戏区域和时长收费,包房区2小时售价259元,潮玩区售价区间为39-4999元。
- 单店盈利:标准店单月收入约79万元,毛利率45%;潮玩业务单月收入约50万元,毛利率35%。
投资评级
| 投资评级 | 目标价涨幅要求 |
|---|---|
| 买入 | 不小于20% |
| 持有 | 正负20%之间 |
| 卖出 | 不小于-20% |
| 未评级 | 不做判断 |
未来展望
- 电竞生态圈:通过“线上+线下”协同联动,构建闭环电竞生态,提升用户粘性。
- 潮玩业务:具备完整渠道优势,未来有望快速扩张并提升毛利率。
- 市场潜力:依托腾讯IP资源,结合线下门店布局,公司有望实现第二增长曲线。
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