20211119-国元国际控股-创梦天地-01119.HK-布局线下潮玩娱乐_电竞生态圈推动二次增长_20页_1mb
报告摘要
创梦天地(1119.HK)总结
核心内容概述
创梦天地是中国领先的独立手游发行平台,专注于海外精品手游发行与数字娱乐服务。公司于2018年在港交所上市,2021年进一步布局线下潮玩娱乐场景,致力于打造“线上游戏+线下体验”的电竞生态圈,以实现Z世代用户的社交新场景和第二增长曲线。
主要观点
- 业务转型:创梦天地自2020年起明确“线上游戏+线下体验”的战略方向,推动从纯手游发行向综合数字娱乐平台转型。
- 线下布局:公司通过“一起玩”线下娱乐街区和QQFamily旗舰店,拓展主机游戏体验、潮玩零售、社交娱乐等业务,满足Z世代多元化娱乐需求。
- IP驱动:依托腾讯、索尼等头部IP资源,公司开发潮玩产品,延长游戏IP变现链条,提升品牌价值与用户粘性。
- 财务承压:由于战略调整与线下扩张,公司短期业绩承压,但长期来看,潮玩业务与线下门店的盈利能力有望推动业绩回升。
- 盈利预测:根据万得一致预期,2021-2023年公司营收分别为26.5亿、31.3亿和39.8亿港元,归母净利润预计为-0.71亿、2.40亿和4.67亿港元。
关键信息
公司概况
- 成立时间:2011年
- 上市时间:2018年(港交所)
- 主要业务:游戏发行、游戏研发、数字娱乐服务、潮玩零售
- 核心产品:《水果忍者》、《神庙逃亡》、《地铁跑酷》、《纪念碑谷》等知名游戏
- 线下门店:截至2021年11月,公司拥有11家「一起玩」直营店,其中9家为腾讯视频好时光直营店,2家为QQFamily旗舰店
股权结构
- Brilliant Seed Limited:19.25%
- Tencent Mobility Limited:18.65%
- iDreamSky Technology Limited:15.01%
- Poly Platinum Enterprises Limited:7.01%
- Jesvinco Holdings:4.0%
财务分析
| 项目 | 2019A | 2020A | 2021E | 2022E | 2023E |
|---|---|---|---|---|---|
| 营业收入(人民币百万元) | 2,793 | 3,212 | 2,635 | 3,136 | 3,918 |
| 净利润(人民币百万元) | 352 | -442 | 7 | 283 | 463 |
| 净利率(%) | 12.6% | -13.7% | 0.3% | 9.0% | 11.8% |
| PE | 19.9 | 557.3 | 26.5 | 15.9 | - |
行业分析
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移动游戏市场:
- 2020年市场规模达2097亿元,CAGR为40.3%
- 用户规模达6.6亿人,渗透率稳定在73%
- 消除类、网赚类、休闲类游戏增速最高,分别为458.7%、429.3%、241.3%
-
Z世代消费趋势:
- 消费力强,月均可支配收入达3501元
- 线下娱乐需求旺盛,近50%的Z世代玩家每周至少参加一次线下娱乐
- 主机游戏体验与潮玩结合,性价比高,契合Z世代消费习惯
线下门店运营模式
-
门店类型:
- 标准店(300平):月营收79万元,毛利率45%
- QQFamily旗舰店(540平):月营收217万元,潮玩销售占比约50%
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收费模式:
- 游戏大厅/卡包区:129-159元(1-2小时)
- 包房区:299-499元(1-2小时)
- 潮玩区:价格区间为39-4999元
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单店盈利能力:
- 主机游戏零售&体验业务月收入28万元,毛利率63%
- 潮玩业务月收入50万元,毛利率35%
- 月坪效分别为1600元和4200元,具备较高盈利能力
未来扩张计划
- 门店扩张:2021年计划新增至20家「一起玩」直营店,3年内开设150家QQFamily线下门店
- 选址策略:聚焦一二线城市购物中心,借助品牌效应获取租金优惠
- IP开发:依托腾讯、索尼等IP资源,持续开发潮玩产品,延长IP生命周期
结论
创梦天地通过战略转型,将业务重心从线上手游发行转向“线上+线下”一体化的数字娱乐平台,尤其在潮玩和电竞生态方面布局明显。尽管短期业绩承压,但凭借强大的IP资源和成熟的线下门店盈利模型,公司有望实现业绩的长期增长。未来,随着线下门店的快速扩张与潮玩业务的持续发展,创梦天地有望构建第二增长曲线,成为Z世代娱乐消费的重要平台。
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