20141014-华创证券-互联网传媒_电视游戏深度报告-百亿市场爆发在即_得生态系统者得天下_37页_1mb
报告摘要
互联网传媒行业报告总结:电视游戏深度报告
核心内容
本报告分析了中国电视游戏行业的发展前景,指出随着主机解禁和智能电视、机顶盒等硬件设备的普及,电视游戏市场有望迎来爆发。核心观点在于,电视游戏行业的发展关键在于成熟的生态系统,而非简单的硬件渗透率。传统主机由于其在生态系统上的成熟,将占据主要市场份额,而安卓视频盒子和安卓游戏盒子则在轻度市场中更具机会。
主要观点
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电视游戏市场前景广阔
- 电视游戏硬件市场预计在3年内可达300亿(不含水货),软件市场每年约90亿。
- 电视游戏主要面向硬核、重度玩家,对游戏内容要求较高,需投入大成本进行研发。
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传统主机优势显著
- 传统主机(如Xbox、PS系列)具有成熟的生态系统,包括海量硬核玩家、优质第三方厂商和高媒体关注度。
- 3年后,预计拥有主机的家庭将达到2300万,其中行货装机量800万台,对应行货硬件市场空间327亿,每年软件市场空间65亿。
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安卓视频盒子与安卓游戏盒子的局限性
- 安卓视频盒子虽有价格优势,但缺乏硬核玩家和优质第三方游戏,主要聚焦于轻度游戏市场。
- 安卓游戏盒子在性能和生态系统上与传统主机存在较大差距,短期内不具备较强竞争力。
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云游戏的前景与挑战
- 云游戏技术可能在未来解决安卓盒子的性能与生态问题,但短期内仍面临技术瓶颈和成本问题。
- 中国云游戏市场预计需3年以上的等待期,方能实现爆发。
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电视游戏的生态系统建设
- 建立成熟的生态系统是电视游戏厂商的核心壁垒。
- 从历史看,主机厂商需在价格、性能、第三方支持三方面具备优势,方能突破市场。
关键信息
电视游戏特点
- 面向玩家整块时间:与PC游戏形成直接竞争。
- 画面精美、操作简便:适合长时间游戏体验。
- 以深度单机游戏为主:硬核玩家倾向于此类游戏。
- 高研发成本与高ARPU值:游戏内容需大量投入,用户付费能力强。
海外电视游戏发展经验
- 主机厂商商业模式:以软件为核心,硬件为平台,通过分成机制构建生态。
- 主机发展历程:雅达利因缺乏品控而失败,任天堂、索尼、微软通过封闭生态和硬件升级实现成功。
- 云游戏之殇:Onlive因技术与商业模式问题最终破产,显示云游戏仍需技术突破和市场适应。
国内市场空间测算
- 主机市场:3年后预计装机量0.3亿台,行货装机量0.08亿台,软件市场空间65亿。
- 安卓盒子市场:3年后预计用户中使用电视游戏的用户达5300万,软件市场空间25亿。
主要受益标的
- 百视通、东方明珠:与微软、索尼合作,具备运营商关系和媒体资源。
- 完美世界:积极布局主机游戏市场,拥有游戏媒体资源。
- 乐视网:安卓智能电视和视频盒子出货迅猛,有望在轻度游戏市场领军。
行业评级与推荐
- 行业评级:推荐
- 推荐公司及评级:百视通、东方明珠、完美世界、乐视网
图表与数据
- 图表1-4:展示了电视游戏实物图、各类型游戏特点、游戏场景图和游戏销量数据。
- 图表5-10:分析了主机游戏的ARPU值、主机市场空间、游戏市场分布等。
- 图表11-16:比较了主机与安卓盒子的硬件和软件市场空间。
- 图表17-25:梳理了主机发展史、安卓盒子的不足及云游戏原理。
- 图表26-42:分析了主机与PC游戏竞争、游戏生态圈战略、第一方游戏和在线服务等。
结论
电视游戏行业将在未来3年内迎来爆发,核心竞争力在于成熟的生态系统。传统主机凭借其在海外30年的积累,将在国内占据主要市场份额,而安卓盒子则在轻度市场有所机会。云游戏虽具前景,但短期内仍需等待技术成熟。
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