硬件推动VR、AR行业变革,Metaverse展望未来_39页_3mb
报告摘要
VR/AR行业分析与Metaverse展望
核心内容概述
本报告分析了VR/AR行业的现状及未来发展趋势,指出硬件性能提升、体验增强以及终端设备渗透率提高是推动行业变革的关键因素。随着消费级VR产品Oculus Quest 2的推出,VR行业迎来爆发期,成为市场增长的主要驱动力。同时,AR领域虽仍以企业应用为主,但大厂如谷歌、微软、苹果等已开始布局,预计1-2年内将推出消费级产品。此外,Metaverse概念正逐步成为行业关注的焦点,其发展将依赖于软硬件协同进步,以及内容生态的完善。
主要观点
- 硬件驱动行业发展:VR/AR设备性能提升,5G技术推动终端延迟降低,使沉浸感增强,用户体验显著提升。
- 消费级VR产品引领市场:Oculus Quest 2凭借高性价比和优质体验,迅速占领市场,成为Steam平台上使用比例最高的VR头显。
- 内容生态构建壁垒:大厂围绕平台和内容生态构建壁垒,如索尼、Valve、Oculus等,推动内容和硬件的协同增长。
- Metaverse发展初现端倪:微软、腾讯、字节等公司已在Metaverse相关产业链进行投资布局,其三大主要发展方向为沙盒类游戏、高开放度MMO及VR社区。
- 投资建议:建议关注具有强内容生态和制作能力的公司,如Roblox、Facebook、腾讯控股、完美世界等。
关键信息
VR市场概况
- 2020年VR头显出货量同比增长100%,达到670万台。
- Oculus Quest 2销量突破100万台,成为Steam平台使用率最高的VR设备。
- VR盒子将逐渐被市场淘汰,而VR一体机因其便携性和独立性,成为未来主流设备。
- 2024年全球VR一体机出货量预计达2525万台,成为市场主导。
AR市场概况
- AR眼镜主要应用于工业、制造等B端场景,消费级产品尚未成熟。
- 谷歌、微软、苹果等大厂已布局AR眼镜,预计未来将推出消费级产品。
- 国内AR眼镜品牌如酷派Xview、亮亮视野等也在发展,主要面向B端市场。
VR内容生态
- Steam平台VR应用数量增长迅速,2021年3月达到5711个,增长14.6%。
- Oculus Quest平台应用增长比例达38.7%,成为内容增长的重要平台。
- 爆款游戏如《半条命:Alyx》推动VR硬件销量增长,提升平台使用率。
- VR游戏品类逐渐丰富,包括动作、射击、音乐、社交等,且有向多人联机及MMO方向发展的趋势。
Metaverse前景
- Metaverse代表虚拟世界的未来,具有巨大的想象空间。
- 其发展依赖于AR/VR技术进步,以及内容生态和经济系统的完善。
- Roblox作为Metaverse的代表,已构建内容生态,成为行业关注的焦点。
行业数据
- 成分股数量:176只
- 总市值(亿):12308
- 流通市值(亿):8819
- 市盈率(倍):155.25
- 市净率(倍):2.64
- 成分股总营收(亿):949
- 成分股总净利润(亿):56
- 成分股资产负债率 (%):222.46
投资建议
- 美股:Roblox、Facebook
- 港股:腾讯控股
- A股:完美世界、三七互娱、吉比特、宝通科技
风险提示
- VR、AR技术迭代不及预期
- 版号政策风险
- 相关政策变动风险
重点公司财务数据
| 重点公司 | 现价(元) | EPS 2020A | EPS 2021E | EPS 2022E | PE 2020A | PE 2021E | PE 2022E | 评级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 完美世界 | 22.60 | 0.80 | 1.20 | 1.50 | 28.25 | 18.83 | 15.07 | 买入 |
图表目录
- 图1:2016-2022E全球VR头显出货量(万台)
- 图2:2016-2022E全球AR眼镜出货量(万台)
- 图3:2020Q4市场主流VR头显销售量对比
- 图4:不同类型VR产品2020E及2024E出货量预测(百万台)
- 图5:虚拟现实沉浸体验产业发展阶段
- 图6:谷歌Google Glass Enterprise Edition 2
- 图7:微软HoloLens 2
- 图8:市场主流VR头显产品线发展及迭代史
- 图9:市场主流VR一体机产品线发展及迭代史
- 图10:Steam上各品牌VR设备占比变化(2019年10月-2021年3月)
- 图11:2021年3月Steam上各品牌VR设备占比
- 图12:VR市场商业模式
- 图13:VIVEPORT会员订阅宣传
- 图14:《Ingress》游戏画面
- 图15:《Pokemon Go》上市3年收入对比
- 图16:Steam平台VR内容应用数量
- 图17:Oculus VR平台内容应用数量
- 图18:Steam平台VR头显占比
- 图19:2020年Steam平台VR游戏销量榜
- 图20:《塞尔达传说:荒野之息》VRmod截图
- 图21:VRMMO游戏《Zenith》游戏截图
- 图22:《逃离失落金字塔》经验分享
- 图23:VR在C端和B端的应用领域
- 图24:中国VR市场企业IT支出规模预测
- 图25:2019年中国VR市场各行业占比
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