20221215-东方财富证券-传媒互联网行业专题研究_VR系列报告一_VR发展趋势明晰_硬件内容齐发力_23页_1mb
报告摘要
VR系列报告一:VR发展趋势明晰,硬件内容齐发力
核心内容
本报告分析了2022年VR行业的整体发展趋势,指出VR市场在2020年后迎来爆发,行业重心逐步从游戏娱乐向办公场景转移。硬件和内容生态成为推动VR行业发展的双引擎,国产VR厂商正通过技术创新和内容拓展打开市场,逐步迈向大众化。
主要观点
1. VR市场发展趋势
- 价格亲民化:VR头显价格在过去五年大幅下降,从500美元降至300美元,显著提升市场可及性。
- 销量高增:2021年全球VR头显出货量突破1123万台,同比增长92.1%;2022年Meta Quest 2销量突破1480万台。
- 市场集中度高:头部厂商如Meta、Pico等占据市场主导地位,推动行业向集中化发展。
- 投融资密集:2022Q3国内元宇宙相关投融资金额达228.4亿元,其中硬件板块占比最高。
- 更新迭代频繁:2022年下半年起,各大厂商陆续推出新一代VR设备,推动行业进入新周期。
2. 硬件技术升级
- 光学方案:VR光学方案经历了传统透镜—菲涅尔透镜—Pancake的发展阶段,Pancake因轻薄和减少眩晕成为未来主流方案。
- 显示技术:LCD仍是当前主流,但Mini LED和Micro OLED正逐步渗透,未来有望成为主流。
- 芯片技术:高通XR系列芯片占据主导地位,Meta与高通合作研发专用芯片,索尼PS VR2采用联发科芯片,苹果依赖台积电生产。国内企业如瑞芯微、全志科技等正逐步布局。
- 交互技术:6DoF手柄追踪、IMU陀螺仪、红外追踪、面部识别和眼球追踪等技术提升了沉浸感和交互体验。
3. 内容生态建设
- 游戏为主:VR内容主要集中在游戏领域,Steam为全球VR内容最多的平台,拥有6574款游戏和应用,72%的VR用户用于游戏。
- 内容多元化:健身、影视、社交等应用正在发展,Pico支持230余款娱乐应用和50余款健身应用。
- 内容生态发展:国内厂商在游戏自研及引入方面仍有缺口,Pico通过与外部合作丰富内容生态,三七互娱、恺英网络等公司布局VR内容。
4. 国产VR的发展路径
- 大众化策略:Pico通过亲民定价、多元营销(如自媒体测评、网红推广)吸引大众用户。
- B端市场拓展:Pico推出Pico 4 Enterprise,已拥有400余家B端合作伙伴,推动VR在教育、健康、工程等领域应用。
- 未来展望:国产VR将在硬件降本、内容生态完善、场景拓展等方面持续发力,推动行业向成熟发展。
关键信息
- Pico:2022年推出Pico 4,分辨率提升至4K+,光学方案采用Pancake,整机重量586克,支持多种交互方式。
- Meta Quest Pro:主打办公场景,与微软合作,搭载XR2+Gen1芯片,续航和散热性能提升。
- 内容生态:Steam、Quest Store、Pico Store为目前主要内容平台,国内厂商如三七互娱、恺英网络等正在积极布局。
- 行业预测:预计2021至2024年全球VR游戏市场规模将增长2倍,VR应用领域将逐步拓展至医疗、制造、零售等行业。
配置建议
- 推荐公司:三七互娱(买入),恺英网络、力盛体育、奥拓电子(增持)。
- 投资逻辑:VR长期发展依赖内容生态,优质内容将吸引更多用户消费,国内厂商在内容生态建设上仍有较大潜力。
风险提示
- 技术发展不及预期:VR硬件和内容技术发展若滞后,可能影响用户体验和市场拓展。
- 内容扩展不及预期:内容生态发展若不理想,将制约VR市场增长。
- 用户增长不及预期:用户接受度和使用频率若未达预期,将影响行业整体发展。
未来展望
- 硬件降本:通过技术进步和规模化生产,VR设备成本将逐步降低,推动大众市场发展。
- 内容生态:国内厂商需在游戏、健身、影视等领域持续拓展,构建更丰富的内容生态。
- 市场增长:VR/AR市场仍有较大增长空间,未来可能实现超预期发展。
总结
VR行业在2022年迎来了快速发展,硬件和内容生态成为行业发展的核心驱动力。随着技术进步和市场拓展,VR正从游戏娱乐向办公、医疗、教育等多领域渗透。国产厂商如Pico正通过亲民定价和多元内容吸引大众用户,而Meta、苹果等国际厂商则在高端市场发力。未来,VR行业有望在硬件降本、内容丰富和场景拓展方面实现更大突破,为行业带来更广阔的发展空间。
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