深度报告-20210521-东北证券-传媒行业深度报告_硬件推动VR_AR行业变革_Metaverse展望未来_39页_3mb
报告摘要
VR/AR行业深度分析报告总结
核心内容概述
本报告分析了VR/AR行业的发展现状与未来趋势,指出消费级VR产品在2020年通过Oculus Quest 2实现了销量突破,推动了行业高速发展。同时,Metaverse概念开始受到广泛关注,各大科技公司如微软、腾讯、字节等已开始布局相关产业链。
主要观点与关键信息
1. VR/AR硬件发展
- 消费级VR产品:Oculus Quest 2在2020年9月发布,凭借高性价比和良好体验迅速占领市场,销量突破100万,成为Steam平台上使用比例最高的VR头显。
- AR产品:目前主要应用于工业及企业场景,谷歌、微软、苹果等大厂已布局,预计1-2年内将推出消费级产品。
- 产品类型:
- VR盒子:依赖手机显示,功能简单,体验较差,将逐步淘汰。
- VR头显:需连接PC或主机,内容丰富,但价格较高。
- VR一体机:具备自带屏幕和系统,便携性强,是未来主流设备。
- 市场预测:预计2024年VR一体机将成为市场主流设备,全球年出货量达2525万台。
2. 内容生态发展
- 内容增长:截至2021年3月,Steam上VR应用数量达5711个,增长14.6%;Oculus Quest平台应用增长38.7%。
- 爆款推动:《半条命:Alyx》推动VR硬件销量,Steam VR使用率从1.10%提升至1.91%。
- 内容类型:
- 游戏为主:动作、射击、音乐类游戏为主,社交、影视等应用也逐渐丰富。
- 商用领域:VR在教育、文旅、医疗等领域有广泛应用,内容制作门槛较低,商业模式已初步验证。
3. Metaverse发展展望
- 概念与特点:Metaverse是一个完全虚拟世界,具有虚拟身份、社交、内容丰富、经济系统及安全稳定等特点。
- 发展方向:目前主要方向包括沙盒类游戏、高开放度MMO及VR社区。
- 技术驱动:5G、云渲染、高精度追踪、沉浸式体验等技术进步推动Metaverse发展。
- NFT与虚拟物品:NFT技术为虚拟物品确权,推动虚拟产品产权及交易。
4. 投资建议
- 美股:关注Roblox和Facebook(Oculus),前者具备Metaverse雏形,后者为新一代旗舰VR平台。
- 港股:关注腾讯控股,其在VR泛娱乐领域布局广泛。
- A股:推荐完美世界、三七互娱、吉比特、宝通科技等具备强内容生态和制作能力的公司。
5. 风险提示
- 技术迭代不及预期:VR/AR技术发展可能不如预期。
- 版号风险:VR游戏需通过版号审核,审批流程可能影响行业发展。
- 政策风险:政策变化可能对行业造成影响。
行业数据概览
- 成分股数量:176只
- 总市值:12308亿元
- 流通市值:8819亿元
- 市盈率:155.25倍
- 市净率:2.64倍
- 成分股总营收:949亿元
- 成分股总净利润:56亿元
- 资产负债率:222.46%
重点公司财务数据
| 重点公司 | 现价 | 2020A EPS | 2021E EPS | 2022E EPS | 2020A PE | 2021E PE | 2022E PE | 评级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 完美世界 | 22.60 | 0.80 | 1.20 | 1.50 | 28.25 | 18.83 | 15.07 | 买入 |
图表与数据
- 图1-2:展示2016-2022E全球VR头显和AR眼镜出货量预测。
- 图3:显示2020Q4市场主流VR头显销售量对比。
- 图4:展示不同类型VR产品2020E及2024E出货量预测。
- 图5:展示虚拟现实沉浸体验产业发展阶段。
- 图6-7:展示谷歌Glass Enterprise Edition 2和微软HoloLens 2。
- 图10-11:显示Steam上各品牌VR设备占比变化及2021年3月占比。
- 图12-13:展示VR市场商业模式及VIVEPORT会员订阅宣传。
- 图16:展示PSVR销量变化。
- 图17:展示2017.2-2019.12 PSVR销量变化。
- 图20-21:展示Quest平台内容增长及累计收入情况。
- 图22:展示Quest平台上不同收入量级的游戏分布。
- 图23-24:展示《Ingress》和《Pokemon Go》游戏画面及收入对比。
- 图25-26:展示2021年中国VR市场细分及Quest平台内容占比。
- 图27-28:展示Steam平台VR内容应用数量及Oculus平台内容数量。
- 图29:展示Steam平台VR头显占比。
- 图30:展示2020年Steam平台VR游戏销量榜。
- 图31-32:展示《塞尔达传说:荒野之息》VRmod截图及《Zenith》游戏截图。
- 图34:展示VR在C端和B端的应用领域。
- 图35-36:展示中国VR市场企业IT支出规模预测及2019年各行业占比。
重要事件与投资
- 投资与并购:2020-2021年AR眼镜领域发生多起投资并购事件,如亮亮视野完成Pre-C轮,Nreal完成B1/B2轮融资。
- 平台与内容:Steam为VR内容主要平台,Oculus Quest平台在内容生态上迅速发展。
- 内容生态:Roblox成为Metaverse第一股,具备强大的内容生态和用户基础。
总结
VR/AR行业在硬件性能提升、内容生态丰富及技术进步的推动下,正迎来快速发展。Oculus Quest 2的发布及成功销售标志着消费级VR产品的崛起,而Metaverse概念的提出为行业带来巨大的想象空间。尽管存在技术迭代、版号及政策风险,但行业整体呈现积极发展态势,建议关注具有强内容生态及制作能力的公司,如Roblox、Facebook、腾讯控股及A股中的完美世界、三七互娱等。
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