20210620-浙商证券-AR_VR产业跟踪_如今的VR内容距离Metaverse有多远__9页_1mb
报告摘要
如今的 VR 内容距离 Metaverse 有多远?
核心内容概述
本报告分析了当前VR/AR产业的发展趋势,探讨了VR内容与Metaverse之间的差距,并评估了产业链上下游企业的受益前景。随着硬件技术的进步和生态系统的完善,VR产业正逐步向Metaverse迈进,但内容成熟度与开发兼容性仍是主要瓶颈。
主要观点
1. VR出货量拐点式增长
- 2021年VR出货量预计突破千万量级,2025年可能进一步增长至2960万台。
- Oculus Quest 2的推出带动了VR设备销售热潮,成为市场主流产品。
- Steam平台VR头显活跃用户数量翻倍增长,显示VR生态正在逐步成熟。
2. Metaverse的实现依赖于底层技术发展
- Metaverse是一个基于虚拟空间的“新世界”,用户可在其中生活、娱乐、工作、交易。
- 构建Metaverse需要空间定位、手势识别、实时音视频互动、Avatar、建模、脑机接口等核心技术。
- 当前VR内容仍处于早期阶段,内容成熟度与开发兼容性不足,距离Metaverse仍有较大距离。
3. VR行业与2016年的对比
- 产品升级:VR设备从PC VR向一体机演进,便携性大幅提升。
- 体验优化:分辨率提升至4K,刷新率提高至90Hz甚至120Hz,显著改善用户体验。
- 商业模式创新:Facebook通过硬件补贴+内容抽成模式,推动VR生态可持续发展。
4. 产业链受益趋势
- 国内供应链企业从终端组装环节逐步向上游元器件受益。
- 关键受益企业包括歌尔股份(VR一体机代工厂)、水晶光电(光波导片供应商)、舜宇光学(ARVR镜头供应商)等。
关键信息
1. 出货量预测
- 2025年VR出货量预计达2960万台,AR出货量预计达2440万台。
- VR行业CAGR为39.8%,AR行业CAGR为143.3%。
2. 用户与内容增长
- Steam平台VR活跃用户占比达2.31%,较2020年初翻倍。
- VR内容数量持续增长,5月达到5924款,占平台总应用的6.18%。
3. 硬件技术进步
- 移动端芯片算力提升,推动VR设备向便携化发展。
- 高通XR2芯片性能显著优于XR1和835芯片,支持更高刷新率与分辨率。
4. 企业动态
- Facebook:在VR游戏中测试广告,探索内容变现新路径。
- 索尼:计划2022年底推出PSVR2,采用OLED面板,提升用户体验。
- JBD:发布0.13英寸MicroLEDAR显示屏,具备低功耗、轻量化、高透过率等优势。
- 珑璟光电:推出AR衍射光波导模组LCE2104,推动光波导量产进程。
风险提示
- 下游需求不及预期
- 行业竞争加剧
细分行业评级
- 电子元器件:看好
公司推荐
- 歌尔股份(002241.SZ):Q1营收同比增长116.7%,净利润增长228.4%,受益于VR产品增长。
- 水晶光电(002273.SZ):AR-HUD业务取得突破,Q1营收同比增长45%,净利润增长21%。
- 舜宇光学科技(2382.HK):ARVR镜头供应商,Q1涨幅达19.44%,今年涨幅35.44%。
图表目录(摘要)
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图1:VRAR出货量预测(2021-2025)
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图2:Steam平台VR头显品牌份额
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图3:Steam头显用户占比
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图4:高通XR2芯片性能指标
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图5:高通XR2与高通835性能对比
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图6:Facebook收购VR游戏厂商动态
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表1:Quest 1 与 Quest 2 对比(处理器、分辨率、刷新率等)
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表2:显示方案路径对比(Fast-LCD、OLED、Micro-LED)
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表3:重点公司情况(营收、净利润、PE等)
结论
当前VR内容正逐步向多样化、丰富化发展,但距离实现Metaverse仍存在内容成熟度不足、开发兼容性差等问题。随着硬件厂商如Facebook、索尼、JBD、珑璟光电等的持续投入,以及国内供应链企业的技术升级与市场拓展,VR产业与Metaverse的距离正逐渐缩短。未来,随着生态系统的完善与内容的丰富,VR有望成为构建Metaverse的重要基础。
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