20210517-天风证券-VR行业专题研究_VRAR趋势已现_奇点将至_38页_2mb
报告摘要
VR行业专题研究总结
核心内容概述
VRAR技术正在经历快速发展的阶段,行业趋势逐渐显现,未来有望迎来爆发式增长。本文从VR出货量、内容生态、社交应用、科技巨头布局等多个角度分析VR行业的发展前景,并展望其未来在AR领域的潜力。
主要观点与关键信息
趋势一:出货量高增长,1000万的出货量奇点近在眼前
- 硬件升级带动体验提升:Oculus Quest 2通过硬件性能的提升(如分辨率、刷新率、舒适度等)大幅改善用户体验,成为2020年Q4的销量冠军。
- 出货量快速增长:Quest 2在2020年Q4售出109.8万台,预计2021年下半年全球VR头显出货量将达到1000万台,标志着行业进入新阶段。
- 市场占有率提升:Quest 2在Steam平台上的月度连接用户占比达到24.25%,显示其市场影响力正在扩大。
- 行业集中度提升:Facebook在VR设备市场占据主导地位,占全球VR出货量的58%。
趋势二:爆款游戏+丰富内容生态,带动VR玩家强劲增长
- 爆款游戏推动行业发展:《Beat Saber》与《半条命:Alyx》等游戏带动了用户增长和内容生态建设,其中《Beat Saber》已售出400万份,营收超1.8亿美元。
- 内容生态日趋完善:Oculus商店在2021年已有200款以上内容,且三分之一的付费应用收入超过100万美元。
- 疫情推动宅娱乐:疫情期间,VR游戏使用量增长显著,2020年VR游戏销量同比增长71%,Steam平台VR玩家数量快速上升。
- 游戏类型多元化:VR游戏涵盖第一人称射击、解谜、角色扮演、音乐节奏等多种类型,内容持续丰富。
趋势三:VR成为虚拟社交终端,成就下一代沉浸式社交产品
- 虚拟社交平台兴起:如VRChat、RecRoom、Bigscreen等,满足用户在虚拟世界中的社交需求。
- 社交需求是刚性需求:Facebook推出的Horizon平台,通过虚拟场景实现沉浸式社交,有望带动VR用户与内容的快速增长。
- 社交平台将成为VR基础应用:随着技术发展,社交VR应用将成为VR生态的重要组成部分,提升用户粘性。
趋势四:全球科技巨头布局,加速行业发展
- 科技巨头积极布局:苹果、Facebook、谷歌、索尼等公司纷纷投入VR/AR领域,推动技术发展与市场扩张。
- 苹果或将发布VR头显:据预测,苹果将在2021年6月发布VR设备,可能为行业带来新的突破。
- Facebook持续投入:Facebook的AR/VR部门员工数量已超过1万人,Oculus不断推出新产品并拓展应用生态。
未来展望
- AR或成为下一代终端:随着科技巨头在AR领域的持续投入,AR有望成为继VR之后的新一代智能手机级别的终端。
- AR投资趋势显著:预计2024年AR/VR在培训和工业维护领域的投资额将达41亿美元,VR游戏和视频领域的投资额预计达176亿美元。
- VR设备出货量有望突破2000万台:预计2022年底全球VR头显出货量将突破2000万台,行业进入规模化阶段。
投资建议
- 关注VR产业链相关标的:VR设备出货量的快速增长将带动内容生态与应用生态的完善,建议投资者重点关注VR硬件、内容开发、社交平台等相关领域。
- 重视AR市场潜力:随着AR技术的发展,其有望成为下一个增长点,建议关注AR设备及应用的前沿企业。
风险提示
- 出货量低于预期:若VR设备需求未达预期,可能影响行业增长。
- 市场竞争加剧:随着更多企业进入市场,竞争格局可能发生变化。
- 技术创新不及预期:若技术发展滞后,可能影响用户体验与市场接受度。
- 预测具有主观性:本文对出货量和投资的预测基于现有数据,仅供参考。
产业地图梳理
硬件
- 核心器件:芯片(Qualcomm、AMD、Nvidia等)、显示(Sony、LG、京东方等)、光学(歌尔股份、舜宇光学等)、声学(Dirac、Dolby等)、传感器(OmniVision、PrimeSense等)。
- 终端设备:一体机(Oculus、HTC VIVE、PICO)、PC(Oculus、HTC VIVE、Valve Index等)、分体机(SONY、华为、平行现实等)。
- 配套外设:全景设备(GOPRO、INSTA360等)、体感设备(FEELREAL、VAQSOVR等)、操控设备(VRAY、Mars D5渲染器等)。
软件
- 系统软件:Android、PSN、Windows等。
- 工具软件:开发引擎(Unreal、Unity、Quake C Engine等)、建模工具(3DS MAX、Blender等)、渲染软件(VRAY、Arnold Renderer等)、SDK(Qualcomm、ViveSync等)。
内容与应用
- 内容:游戏(Bethesda、Valve、Epic Games等)、影视(20th Century Fox、DisneyMovie VR等)、社交(VRChat、RecRoom等)、直播(NextVR、HBO Go等)、3D全景(Matterport、Sketchfab等)、分发平台(Oculus、Steam等)。
- 应用:医疗健康、教育培训、工业生产、房地产、电子商务、军事安防、文化旅游、展览展示等。
全球VR出货量预测
- 2021年预测:Oculus Quest 2预计全年出货量达1350万台,其中Q4预计出货量为420万台,全年总量达1020万台。
- 2022-2024年预测:预计VR头显出货量将保持高速增长,2022年增速为60%,2023-2024年增速为70%,最终有望达到2000万台。
总结
VR行业正处于技术成熟与市场爆发的临界点,1000万台出货量奇点即将到来,将带动内容生态与应用生态的快速发展。同时,全球科技巨头的布局加速了行业的发展,AR作为下一代技术方向也受到高度关注。投资者应关注VR产业链相关企业,把握行业趋势带来的投资机会。
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