2018年-数据局_AppGrowingGMGC联合发布:2018年Q1-Q3手游行业买量白皮书_34页_5mb
报告摘要
2018年Q1-Q3手游行业买量市场洞察总结
核心内容
2018年Q1-Q3,手游行业经历了从“渠道效应弱化”到“多渠道拓展与精细化运营”的转变。随着用户时间碎片化和优质流量稀缺,买量成为手游推广的核心手段,市场呈现出竞争激烈、成本上升、素材同质化等问题。同时,短视频、知识营销、互动试玩等新渠道成为手游买量的突破口。
主要观点
- 买量市场趋势:买量成本明显上升,素材同质化严重,游戏厂商开始注重多渠道拓展和精细化运营。
- 渠道变化:超级APP(如今日头条、微信)逐渐成为主要流量入口,广告投放呈现垂直化、细分化趋势。
- 广告形式:信息流广告仍是主流,奖励式视频广告比例下降,而互动试玩广告因提升用户体验和转化率而受到关注。
- 热门游戏类型:角色扮演类(RPG)和动作类游戏在买量市场中占据主导地位,仙侠和传奇题材尤为突出。
- 用户画像:30岁以下年轻用户为主力,女性向游戏在用户偏好中占据重要位置,知乎、抖音等平台用户群体呈现高学历、高消费力的特征。
关键信息
2018年Q1
- 广告投放情况:AppGrowing追踪到1010款ios手游投放广告,TOP200手游广告投放数占比达82.2%。
- 渠道偏好:UnityAds最受青睐,腾讯社交广告投放显著增加;今日头条投放比例下降。
- 头部游戏:《天使纪元》在Q1广告投放数最多,成为买量冠军。
- 营销策略:《天使纪元》通过“粉丝圈层营销”与明星刘亦菲绑定,多渠道大规模投放广告。
- 《熹妃Q传》:通过卫视黄金档广告和互动试玩广告,强化品牌效应与用户互动。
2018年上半年
- 广告投放占比:手游广告在App广告中占比近7成,七大主流渠道中手游广告占比均超过90%。
- 新游戏占比:85.6%手游为首次投放,56.8%新上线即投放广告。
- 渠道趋势:腾讯、今日头条、百度信息流成为三大主要渠道,今日头条在4月受内涵段子下线影响投放减少,但5、6月恢复增长。
- 广告形式:信息流广告占比80.7%,奖励式视频广告比例下降,横幅广告比例上升。
- 文案套路:震惊感叹、引导尝试、终于发生、制造稀缺等文案策略被广泛使用,其中震惊感叹使用率最高。
- 头部游戏:《天使纪元》、《苍之纪元》、《宾果消消消》等游戏在广告投放中表现突出,RPG类游戏占TOP20的11款。
2018年Q3
- 市场环境:受版号政策影响,手游市场面临挑战,但买量策略仍为重要推广方式。
- 广告投放占比:手游广告在App下载广告中占比达51.3%,买量头部手游投放占比高。
- 渠道变化:今日头条渗透率稳居第一,懂球帝等垂直类社区成为新兴投放渠道。
- 广告形式:信息流广告仍是主流,单图形式占比高,新浪扶翼GIF素材使用较多,今日头条视频广告占比超68%。
- 头部游戏:《梦幻模拟战》和《风之大陆》以日系动漫风格成为Q3买量头部游戏,阿里汇川、今日头条、百度信息流为标配渠道。
- 《山海异闻录》:作为国漫风山海经题材手游,强调国风漫画特色,吸引用户关注。
买量策略与趋势
多渠道拓展
- 游戏厂商普遍采用多渠道投放策略,以提高曝光率和转化率。
- 头部渠道如腾讯社交广告、今日头条、百度信息流成为主流选择。
精细化运营
- 广告素材注重场景代入、角色展示、玩法引导,以提高用户兴趣和转化。
- 互动试玩广告因提升用户体验,成为提高转化率的重要手段。
热点利用
- 短视频、知识营销等新渠道成为买量突围的亮点。
- 抖音平台强调音乐+创意内容,适合游戏广告投放,尤其注重BGM和视频节奏感。
- 知乎平台因用户高学历和高消费力,适合推广有深度内容的手游。
游戏类型与投放策略
RPG类游戏
- RPG类游戏占据买量市场主导,尤其是仙侠和传奇类游戏。
- 《天使纪元》《苍之纪元》等游戏通过多渠道投放、明星代言等方式打造爆款。
策略类游戏
- 策略类游戏在买量中表现突出,如《三国杀名传》《王国纪元》等。
- 注重用户互动、社交玩法,以吸引特定用户群体。
数据来源与统计方法
- 数据来源:AppGrowing广告追踪数据,涵盖28个主流移动广告平台。
- Q3数据以App品牌为分析维度,合并安卓与iOS数据,更全面反映市场趋势。
总结
2018年Q1-Q3,手游买量市场呈现出从单一渠道到多渠道拓展、从粗放式投放到精细化运营的转变。广告形式以信息流为主,但奖励式视频和互动试玩广告逐渐受到重视。RPG类游戏仍是买量主力军,尤其是仙侠、传奇题材,同时知乎、抖音等新渠道成为营销新风口。随着版号政策和用户增长放缓,游戏厂商更加注重通过创意和精准投放来提升转化率和用户留存。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载