2018年Q1-Q3手游行业买量白皮书_32页_5mb
报告摘要
2018年Q1-Q3手游行业买量白皮书总结
核心内容概览
随着移动互联网流量入口的转移,手游行业逐渐从渠道依赖转向买量推广。2017年手游买量总规模已达300亿元,2018年买量市场进一步发展,形成了多渠道拓展和精细化运营的趋势。在Q1-Q3期间,手游买量市场呈现出以下特点:
- 买量成本飙升:由于优质流量稀缺,买量成本显著上升,特别是传奇类手游CPA突破200元。
- 广告形式多样化:信息流广告仍是主流,占比达58.32%,奖励式视频广告占比18.26%。
- 素材同质化严重:多数游戏使用相似的素材形式,如单图、神兽、装备等,但部分游戏尝试创新,如知乎、抖音等新兴渠道的运用。
- 用户画像明确:30岁以下年轻用户为主力,男性用户占比略高,且用户对高画质、高互动性内容有较高偏好。
- 买量策略调整:游戏厂商从单一渠道转向多渠道投放,注重用户互动体验和品牌营销,如《天使纪元》利用明星代言进行推广。
主要观点
1. 手游买量市场发展趋势
- 买量成为重要推广方式:随着渠道效应弱化,买量成为手游推广的主要手段。
- 多渠道拓展:游戏厂商在多个平台进行广告投放,如今日头条、腾讯社交广告、百度信息流等。
- 精细化运营:游戏厂商开始注重广告素材的多样性和用户互动体验,提升转化率。
2. 广告形式与素材偏好
- 信息流广告为主:在Q1,信息流广告占比达58.32%,Q3时,今日头条的视频信息流广告占比超过68.45%。
- 奖励式视频广告:在Q1中,奖励式视频广告占比18.26%,但Q3有所下滑。
- 素材形式:信息流广告以单图为主,占比超过80%;而新浪扶翼的GIF素材形式占比13.43%,吸引用户注意。
3. 游戏类型与买量表现
- RPG类游戏占据主导:角色扮演类游戏广告投放占比高达29.4%,动作类游戏占比22.7%,合计超过50%。
- 仙侠/传奇类游戏投放最多:在Q1,仙侠类游戏占比24%,传奇类游戏占比20%,在Q3,仙侠类游戏依然是热门。
关键信息
1. 广告投放情况
- Q1:AppGrowing追踪到1010款ios手游投放共计40531个广告,其中新入局者占比高,头部游戏投放占比达82.2%。
- Q2:AppGrowing追踪到1277款ios手游投放移动广告,手游广告占比达67.2%,七大渠道手游广告占比均超过90%。
- Q3:AppGrowing监测到2985款手游投放移动广告,占全部应用推广广告数的51.3%,其中RPG/策略类游戏占主导。
2. 渠道偏好与表现
- Q1:UnityAds最受青睐,腾讯社交广告投放显著上涨。
- Q2:腾讯、今日头条、百度信息流三足鼎立,今日头条投放量逐月回升。
- Q3:今日头条的投放渗透率稳居第一,懂球帝等垂直类社区进入前十。
3. 买量策略与案例
- 《天使纪元》:通过粉丝圈层营销,结合明星代言,进行多渠道大规模投放,素材以刘亦菲形象为主。
- 《熹妃Q传》:登陆卫视广告黄金档,打造品牌效应,同时注重互动试玩广告。
- 《山海异闻录》:以国漫风格和国风漫画特色为卖点,注重画质和用户体验。
- 《西游单机版》:主投阿里汇川,强调单机属性。
- 《西游女儿国》:注重女性向玩法,投放渠道多样化,涵盖奖励式视频、横幅广告等。
4. 广告文案创意套路
- 震惊感叹:占比37.11%,用于强调游戏质量、神兽、装备等。
- 引导尝试:使用第二人称,诱导用户下载或尝试游戏。
- 终于发生:用于宣传新游戏或新玩法,如经典IP手游。
- 制造稀缺:强调仅限iOS用户或限时福利,提升用户转化率。
总结
2018年Q1-Q3,手游买量市场呈现出多渠道拓展、精细化运营的趋势。信息流广告仍是主流,但视频广告在部分平台逐渐兴起。RPG类游戏在买量市场占据主导地位,尤其是仙侠和传奇类游戏。游戏厂商通过结合明星代言、互动试玩、短视频等形式提升广告效果,同时注重用户画像和素材创意,以提高转化率和用户留存。买量成本上升,促使厂商更加注重广告策略的优化和多渠道布局。
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