2018年Q1-Q3手游行业买量白皮书_34页-5mb
报告摘要
2018年Q1-Q3手游行业买量白皮书总结
核心内容
本报告由AppGrowing与GMGC联合发布,分析了2018年Q1-Q3期间手游买量市场的整体趋势、推广渠道偏好、广告形式变化、热门游戏投放策略以及文案创意套路,为手游开发商和发行商提供推广决策参考。
主要观点
1. 买量市场趋势
- 市场从野蛮生长步入红利后的秩序化时代:随着用户增长放缓,手游买量成本显著上升,市场进入精细化运营阶段。
- 超级APP成为流量入口:如今日头条、微信等平台,成为手游买量的重要渠道,流量垂直化、细分化趋势明显。
- 广告形式多样化:信息流广告仍是主流,奖励式视频广告占比有所下降,而互动试玩广告因增强用户参与感,转化率提升。
2. 渠道洞察
- Q1:UnityAds和腾讯社交广告最受青睐,今日头条的投放占比下降后又逐步回升。
- Q2:腾讯、今日头条、百度信息流三足鼎立,今日头条在Q3渗透率稳居第一。
- Q3:今日头条、百度信息流、阿里汇川成标配渠道,其他如优酷睿视、爱奇艺等平台也有显著表现。
3. 广告形式分析
- 信息流广告为主流,占比超80%,且多为单图形式。
- 奖励式视频广告占比下降,但部分平台如今日头条视频广告增长明显。
- 互动试玩广告提升转化率,通过试玩体验引导用户下载,且留存率更高。
4. 热门游戏投放策略
- 《天使纪元》:以“刘亦菲”为宣传核心,多渠道大规模投放,素材多使用明星形象,强调游戏品牌与明星气质的绑定。
- 《熹妃Q传》:通过电视广告与互动试玩广告结合,打造品牌效应,提升用户粘性。
- 《西游单机版》与《西游女儿国》:均以西游IP为卖点,但前者强调单机属性,后者侧重女性向社交玩法。
- 日系动漫风格游戏:如《梦幻模拟战》和《风之大陆》在Q3广告投放中表现突出,成为买量头部应用。
5. 文案创意套路
- 震惊感叹类:占比最高,常用夸张描述游戏质量、升级速度、神兽捕获等。
- 引导尝试类:通过提问和互动方式,激发用户兴趣,如“你能走到哪一步?”。
- 终于发生类:用于强调游戏的首次上线或经典IP的转化。
- 制造稀缺类:通过限时、限量、专属等策略吸引用户注意力。
关键信息
1. 广告投放数据
- Q1:1010款ios手游投放广告,Top200手游广告投放占比达82.2%。
- Q2:1277款ios手游投放广告,85.6%为新面孔,56.8%新上线即投放。
- Q3:2985款手游投放广告,Top10手游广告占比12%,Top200手游广告占比超50%。
2. 渠道分布
- Q1:UnityAds占比31%,腾讯社交广告投放显著上涨。
- Q2:腾讯、今日头条、百度信息流三足鼎立,今日头条在4月因内涵段子下线导致投放下降,但随后回升。
- Q3:今日头条渗透率稳居第一,一点资讯横幅广告投放占比高,新浪扶翼GIF素材占比显著。
3. 买量趋势变化
- 广告形式:信息流广告持续为主流,奖励式视频广告占比下降。
- 素材形式:多数平台以单图为主,部分平台如今日头条、新浪扶翼、一点资讯则采用视频或GIF形式。
- 互动试玩广告:成为提升转化率的重要手段,且对用户留存有积极作用。
4. 头部游戏案例
- 《天使纪元》:通过多渠道、多素材形式,以“刘亦菲”为核心打造品牌效应。
- 《熹妃Q传》:结合电视广告与互动试玩,提升品牌认知。
- 《西游单机版》:主要投放阿里汇川,强调单机属性。
- 《西游女儿国》:多渠道广铺,注重女性向社交玩法。
- 《梦幻模拟战》与《风之大陆》:日系动漫风格游戏在Q3表现突出,成为买量头部应用。
总结
2018年Q1-Q3,手游买量市场经历了从竞争激烈到精细化运营的转变。随着超级APP的崛起和优质流量的稀缺,游戏厂商更倾向于多渠道、多形式的广告投放策略。信息流广告仍是主流,但互动试玩广告因其高转化率和用户留存优势,成为新的趋势。同时,文案创意套路如震惊感叹、引导尝试等,依然被广泛使用,且在不同平台有差异化表现。头部游戏如《天使纪元》《西游女儿国》《梦幻模拟战》等,通过精准的渠道选择和创意策略,成功在买量市场占据一席之地。
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