2020年2月份手游买量市场分析_15页_2mb
报告摘要
2020年2月手游买量市场分析总结
核心内容概览
2020年2月,手游买量市场整体呈现增长态势,广告投放数量和金额均有所提升。整体手游广告投放金额占App推广广告总金额的36.03%,相比1月份上升4.47%。休闲类游戏在买量市场中表现尤为突出,不仅在广告数上占据主导地位,而且在广告投放金额上也持续增长,展现出强劲的市场活力。
主要观点与关键信息
1. 手游买量市场整体趋势
- 2月份共监测到超过4000款手游进行广告投放。
- 手游广告投放金额占整体App推广广告的36.03%,较1月份增长4.47%。
- 游戏行业整体表现良好,市场热度持续上升。
2. 各类游戏的市场占比
- 广告投放金额:魔幻、战争、三国类游戏占据前三,传奇、仙侠类投放金额相对较低,而《梦幻西游》因高投放量使得西游类占比较高。
- 广告投放数量:模拟类游戏占据绝对优势,主要得益于《阳光养猪场》的持续高投放。
- 新手游市场:魔幻类游戏在新投放手游中占比近50%,仙侠类游戏紧随其后,合计占比超过50%。卓越之光系列三款魔幻手游上榜。
3. 头部广告投放游戏
- 广告投放数TOP20:《阳光养猪场》连续三个月稳居榜首,成为买量冠军;《成语大富翁》、《疯狂合体鸭》、《疯狂猜成语》等网赚类游戏表现亮眼;《剑与远征》、《三国志·战略版》等游戏热度持续上升。
- 广告投放数TOP20新手游:仙侠、魔幻类游戏占据主导,其中《剑荡武林》、《雪中悍刀行》、《卓越之光-诸神降临》等游戏表现突出。
4. 休闲游戏市场分析
- 休闲游戏在2月广告数TOP20中占据6款,网赚类游戏占比显著,主要以合成、消除、猜谜等玩法为主。
- 休闲游戏广告数占比从12月的38.75%增长至1月的58.66%,虽在2月略有下降至53.45%,但仍保持较高市场份额。
- 益智类、模拟经营类休闲游戏逐渐占据主流,而动作类、捕鱼类游戏的占比有所下降。
5. 广告创意趋势
- 网赚类游戏:采用“红包激励”套路,诱导用户通过观看视频广告获取奖励,但最终无法提现,存在“割韭菜”现象。
- 广告文案关键词:频繁出现“赚钱”、“红包”、“提现”、“轻松”、“到账”等词汇。
- 广告创意素材:
- 致歉会/发布会:强调游戏“真的能赚钱”,回应用户对其他网赚游戏的质疑。
- 赚零花钱日常购物:展示通过游戏赚取的红包用于日常消费,增强用户代入感。
- 减轻经济负担:通过打工族或贫苦老人口述经济困难,推荐游戏赚钱功能。
- 创新广告形式:部分休闲游戏采用热门动画片头、旅游网红歌曲、假期热梗等元素,提升广告吸引力。
6. 市场挑战与未来趋势
- 版号政策影响:随着“严查版号”政策的推进,休闲游戏面临较大挑战,部分游戏尚未取得版号,可能影响其长期发展。
- 下沉用户变化:随着下沉用户互联网素养提升,网赚类游戏的“提现”套路可能逐渐失效,行业竞争加剧。
- 海外转内销游戏:部分海外转内销的超休闲游戏在国内市场表现良好,如《我爱拼模型》,其采用3D拼接玩法,结合“在家免费环游世界”的卖点,吸引用户关注。
总结
2月份手游买量市场整体保持增长,休闲类游戏成为市场主力,尤其以网赚类游戏为代表,展现出强大的市场号召力。广告投放数量和金额均显著提升,其中《阳光养猪场》、《成语大富翁》、《疯狂合体鸭》等游戏持续占据榜单前列。然而,随着版号政策的收紧和下沉用户意识的提高,网赚类游戏的推广策略将面临更大挑战,未来需更加注重创新与合规。
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