cnnic-2013年度中国网民游戏行为调查研究报告_51页_2mb
报告摘要
中国网民游戏行为调查研究报告总结
核心内容概述
本报告由中国互联网络信息中心(CNNIC)于2013年8月发布,旨在全面分析中国网民的游戏行为,涵盖游戏用户规模、结构特征、使用行为、消费习惯以及未来游戏意愿等方面。报告将游戏分为四类:客户端网络游戏、手机游戏、网页游戏和单机游戏,通过调查数据揭示各类游戏在用户群体中的分布与发展趋势。
主要观点与关键信息
一、游戏市场现状
- 用户规模增长放缓:随着游戏行业发展时间延长,用户规模增长逐步放缓。2013年上半年,中国网络游戏用户规模达到3.45亿,半年增长率仅为2.9%。
- 用户游戏年限分布:游戏年限在5年以上的用户占比最高(46%),而1年及以下的用户仅占12.7%。
- 游戏黏性下降:游戏年限越长的用户,最近半年玩游戏的时间反而越短,用户黏性降低。
- 网页游戏发展瓶颈:网页游戏用户占比最低(40.6%),未来发展空间有限,其优势的使用方便性已被手机游戏取代。
二、游戏用户结构分析
- 性别差异:客户端网络游戏用户性别差异最显著,男性占81.6%,是女性用户的4倍;手机游戏和网页游戏用户性别差异较小。
- 年龄分布:
- 手机游戏用户在20-39岁群体中占比最高;
- 网页游戏用户在40岁以上群体中占比最高;
- 客户端游戏用户在10-19岁青少年中占比最高。
- 学历分布:
- 初中及以下学历用户中,网页游戏用户占比最高;
- 大学本科及以上学历用户中,手机游戏用户占比最高。
- 收入分布:
- 低收入人群(500元以下及无收入)中,客户端游戏和单机游戏用户较多;
- 中高收入人群(3000元以上)中,手机游戏用户比例最高。
- 城乡差异:城镇用户比例远高于乡村用户,网页游戏在农村地区的使用情况略好于其他类型。
三、游戏用户使用行为分析
- 游戏频率与时长:
- 手机游戏使用频率最高,几乎每天都玩的用户占40%;
- 客户端网络游戏用户平均每次游戏时长最长,手机游戏最短,主要在1小时以内。
- 游戏类型偏好:
- 客户端游戏用户偏爱即时战略类、射击类和RPG类;
- 手机游戏用户偏爱休闲类;
- 网页游戏和单机游戏用户偏好休闲类游戏。
- 游戏时间变化:
- 游戏年限越长,游戏频率和时长越高;
- 游戏年限越短,游戏频率和时长越低。
四、游戏用户消费行为分析
- 付费比例:
- 客户端游戏用户付费比例最高,手机游戏和网页游戏用户付费比例较低;
- 手机游戏用户付费比例低的主要原因包括免费游戏种类多、用户认为收费高、对付费缺乏信任感。
- 具体花费情况:
- 手机游戏用户平均每月花费较低,集中在50元以下;
- 客户端游戏用户平均每月花费较高,5年以上用户中,月花费500元以上的占26.1%。
五、游戏用户未来意愿分析
- 继续游戏意愿:
- 客户端游戏用户未来半年继续此类游戏的意愿最高,达54.3%;
- 网页游戏用户未来可能流失比例最高,分别有8.1%和15.9%的用户可能不再玩。
- 新用户转化:
- 非客户端游戏用户未来进入该类游戏的意愿较高;
- 网页游戏用户未来进入该类游戏的意愿较低,发展前景不乐观。
六、客户端游戏与手机游戏用户重合分析
- 用户重合情况:
- 客户端游戏和手机游戏用户中,两者都玩的比例为26.3%;
- 只玩客户端游戏的用户占34%,只玩手机游戏的用户占39.7%。
- 重合用户行为:
- 重合用户中,17.4%的用户玩手机游戏后,客户端游戏时间明显减少;
- 近六成用户玩手机游戏后,客户端游戏时间不受影响,主要在碎片时间进行手机游戏。
- 重合用户偏好:
- 客户端游戏用户仍偏好在电脑端玩游戏;
- 手机游戏用户在临睡前玩的比例最高(43.8%)。
七、非重合用户不使用另一类游戏的原因
- 只玩客户端游戏用户:
- 44.6%认为手机游戏体验不好;
- 42%不感兴趣,24.3%没时间玩。
- 只玩手机游戏用户:
- 50.6%认为没时间玩;
- 37.6%认为不能随时随地玩;
- 25.2%认为不会玩。
八、各类游戏用户生活形态特点
- 线下娱乐行为:
- 所有用户中,看电视比例最高;
- 客户端游戏用户更倾向于去网吧;
- 手机游戏用户更倾向于去电影院看电影。
- 家庭娱乐情况:
- 网页游戏和单机游戏用户家庭娱乐活动更多;
- 客户端游戏和手机游戏用户家庭娱乐较少;
- 单机游戏用户与家人互动更多,更喜欢下棋、打牌等非设备依赖型娱乐。
九、总结
- 整体游戏发展放缓:网页游戏已基本达到顶峰,未来发展空间有限。
- 客户端游戏用户黏性下降:尽管用户黏性有所下降,但客户端游戏仍具有不可替代性。
- 客户端游戏向手机游戏转化:客户端游戏用户存在向手机游戏转化趋势,但手机游戏尚无法替代客户端游戏。
- 家庭娱乐差异:客户端游戏和手机游戏用户家庭娱乐较少,网页游戏和单机游戏用户家庭娱乐活动更多。
图表概览
- 图1:游戏分类介绍
- 图2:中国网络游戏用户数及网民使用率
- 图3:不同游戏年限用户比例和游戏时间变化
- 图4:各类游戏用户比例
- 图5:游戏用户性别结构
- 图6:游戏用户年龄结构
- 图7:游戏用户学历结构
- 图8:游戏用户收入结构
- 图9:游戏用户城乡结构
- 图10:游戏重合用户性别结构
- 图11:游戏重合用户年龄结构
- 图12:游戏重合用户学历结构
- 图13:游戏重合用户收入结构
- 图14:各类游戏用户游戏年限
- 图15:各类游戏用户游戏频率
- 图16:各类游戏用户平均每次游戏时长
- 图17:客户端网络游戏用户和手机游戏用户游戏偏好类型
- 图18:网页游戏用户和单机游戏用户偏好类型
- 图19:各类游戏用户付费比例
- 图20:各类游戏用户具体花费情况
- 图21:各类游戏用户未来半年继续此类游戏意愿
- 图22:非此类游戏用户未来半年该类游戏意愿
- 图23:不同游戏年限用户年龄特征
- 图24:不同游戏年限用户游戏频率
- 图25:不同游戏年限用户平均每次游戏时长
- 图26:不同游戏年限用户游戏偏好
- 图27:客户端网络游戏用户游戏主要原因
- 图28:客户端网络游戏用户选择游戏要素
- 图29:最常玩的客户端网络游戏游戏年限
- 图30:最常玩的客户端网络游戏获取途径
- 图31:最常玩的客户端网络游戏原因
- 图32:最常玩的客户端网络游戏类型
- 图33:不同客户端网络游戏年限用户游戏类型偏好
- 图34:不同客户端网络游戏年限用户付费比例和花费情况
- 图35:客户端网络游戏用户游戏时间
- 图36:放弃一款客户端网络游戏的原因
- 图37:手机游戏用户游戏主要原因
- 图38:不同手机游戏年限用户付费比例和花费情况
- 图39:客户端网络游戏与手机游戏用户重合情况
- 图40:重合用户游戏偏好
- 图41:接触手机游戏后对客户端游戏时间无影响的用户时间段
- 图42:重合用户手机游戏时间段
- 图43:只玩客户端游戏用户原因
- 图44:只玩手机游戏用户原因
- 图45:各类游戏用户线下娱乐项目使用情况
- 图46:游戏用户线下娱乐行为频率
- 图47:各类游戏用户动漫相关内容使用情况
- 图48:游戏用户动漫相关内容使用频率
- 图49:各类游戏用户家庭娱乐情况
版权声明与免责声明
- 版权声明:本报告由中国互联网络信息中心(CNNIC)制作,所有内容受中国知识产权法律法规保护,转载请注明出处。
- 免责声明:本报告数据来源于样本调研,受样本影响,CNNIC不承担使用本报告产生的法律责任。
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