2018年Q1中国手游买量市场分析报告_39页_3mb
报告摘要
App Growing 2018年Q1 中国手游买量市场分析报告总结
核心内容概述
2018年第一季度,中国手游市场进入后红利时代,用户增长放缓,市场集中度提高,优质游戏占据大部分市场份额。买量成为游戏推广的重要方式,广告投放数据和策略对游戏的市场表现起着关键作用。本报告基于App Growing的广告追踪数据,分析了2018年Q1中国手游买量市场的主要趋势和关键游戏表现。
主要观点
-
市场进入后红利时代
- 移动游戏市场增速放缓,用户规模增长明显下降。
- 优质游戏如《王者荣耀》《荒野行动》等占据大量用户时间,市场向头部游戏集中。
- 市场竞争激烈,用户荒现象明显,促使手游厂商转向买量推广。
-
买量成本显著上升
- 渠道效应弱化,超级APP接管流量入口,优质流量稀缺导致买量成本飙升。
- 2017年手游买量总规模达300亿,2018年Q1买量市场持续升温。
-
IAP游戏占据买量主流
- 超九成买量游戏为IAP(内购)游戏,表明游戏内付费模式在买量市场中占据主导地位。
- 新入局游戏数量占比高,显示市场开放度提升,新游戏持续涌入。
-
头部游戏与开发商主导市场
- 广告投放数Top20的游戏占据30%的投放量,Top200游戏占据80%。
- 广告投放数Top5的开发商为网易移动游戏、游族网络、柠檬微趣、玩友时代和猎豹移动,其中网易占据首位。
-
广告形式与渠道趋势
- 信息流广告和奖励式视频是主要的广告形式,合计占76%的投放量。
- 奖励式视频广告占比为18.26%,主要以后宫场景为主。
- UnityAds、腾讯社交广告(广点通)成为主流投放渠道,占比分别为31%和显著增长。
-
角色扮演类游戏投放力度大
- 角色扮演类游戏广告投放占比高达29.4%,动作类为22.7%,合计超过50%。
- 仙侠和传奇类游戏是角色扮演类广告投放的主力军,其中传奇类游戏占70%。
-
用户画像与广告策略
- 角色扮演类游戏用户以30岁以下为主,日均使用频次高。
- 宫斗类游戏多使用美女素材和打擦边球内容,但近期受到监管限制。
-
短视频与互动广告成为突围策略
- 知乎、抖音、快手等平台成为新兴广告渠道,尤其以抖音和快手用户粘性强、增长快。
- 互动试玩广告(Playable Ads)转化率显著提升,成为游戏推广的新趋势。
关键信息
- 广告投放总量:Q1共追踪到40531个广告,涉及1010款游戏。
- Top20游戏投放情况:天使纪元、宾果消消消、部落契约、搜神纪、熹妃Q传等游戏持续占据投放前列。
- Top20开发商:网易移动游戏、上海游族、柠檬微趣、玩友时代、猎豹移动是Q1买量市场的主导者。
- 广告形式分布:信息流广告占76%,奖励式视频占18.26%。
- 用户画像:角色扮演类用户以30岁以下为主,女性用户比例较高。
- 互动试玩广告效果:试玩广告转化率提升显著,互动落地页比静态落地页效果更好。
- 广告渠道趋势:UnityAds、腾讯社交广告(广点通)是主要投放渠道,短视频平台如抖音、快手成为新兴渠道。
总结
2018年Q1,中国手游买量市场呈现出明显的头部效应和用户集中趋势。买量成本上升,IAP游戏成为主流,新游戏不断加入市场。头部游戏如《天使纪元》和《第五人格》通过明星代言、短视频营销和互动试玩广告等方式成功吸引用户。在这一背景下,广告形式和渠道的选择成为影响游戏市场表现的重要因素。未来,随着短视频和互动广告的进一步发展,游戏买量策略将更加多元化和精准化。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载