2018年Q1中国手游买量市场分析报告_41页-3mb
报告摘要
2018年Q1 中国手游买量市场分析报告总结
核心内容概览
2018年Q1,中国手游买量市场进入白热化竞争阶段,买量成本显著上升,成为手游推广的重要手段。随着超级APP对移动互联网流量入口的掌控,优质流量稀缺,促使游戏厂商更加依赖买量推广。IAP游戏成为买量主力,超九成买量游戏为IAP类型,同时新入局者占比高,显示出市场对新游戏的欢迎。
主要观点与趋势
- 买量竞争激烈:手游行业进入后红利时代,买量推广成为主流,头部游戏和开发商在广告投放上占据主导地位。
- 广告形式多样化:奖励式视频和信息流广告为主要形式,其中信息流广告占76%,奖励式视频占18.26%。
- 广告渠道偏好:Unity Ads和腾讯社交广告(广点通)成为热门渠道,其中Unity Ads占比31%,腾讯社交广告投放显著上涨。
- 短视频与互动广告兴起:抖音、快手等短视频平台成为新的营销风口,互动试玩广告(Playable Ads)在转化率上有显著提升。
关键信息
广告投放数据
- Q1共追踪到837个开发商的1010款游戏,总计40531个广告。
- Top20游戏广告投放数:天使纪元、宾果消消消、部落契约、搜神纪、西游女儿国等占据前列,天使纪元以绝对优势稳居榜首。
- Top200游戏:46%为新上线游戏,29%为新入局者,显示市场对新游戏的重视。
游戏类型与投放策略
- 角色扮演类游戏:为买量大户,广告投放数占比高达29.4%。
- 动作类游戏:广告投放数占比22.7%,整体占比超50%。
- 仙侠类游戏:占比24%,强调“真实感”、“神宠”、“上瘾”等关键词。
- 传奇类游戏:占比20%,主要以“狂暴装备”、“情怀”、“回收/挂机”等为卖点。
用户画像与广告效果
- 角色扮演类用户:30岁以下为核心玩家,日均使用频次2.43次,日均使用时长29.4分钟。
- 仙侠类游戏:素材多采用“场景(剧情)+外显元素”的搭配,强调游戏的耐玩性和角色形象。
- 传奇类游戏:素材粗糙,同质化严重,但依然占据重要市场份额。
- 宫斗类游戏:素材多围绕“升官”、“审案”、“解救/抢救民女”等场景,部分涉嫌打擦边球。
投放渠道分析
- Unity Ads:备受青睐,占比31%,成为游戏广告的重要渠道。
- 腾讯社交广告:投放占比上涨,成为游戏广告的重要渠道之一。
- 信息流广告:以单图文为主,占80%,但腾讯社交广告以组图为主,占比高达80%。
- 短视频平台:抖音和快手成为新的广告渠道,其中抖音以BGM和操作视频为主要策略,快手则以互动试玩广告提升转化率。
买量突围策略
- 短视频平台:利用抖音的音乐属性和快节奏内容,结合游戏特色制作精彩操作集锦、换装视频、官宣视频等素材。
- 知识营销:在知乎平台进行品牌营销,利用高质量内容和问答形式提升用户信任度。
- 互动试玩广告:通过试玩关卡和互动落地页提升转化率,如“飞刀又见飞刀”和“消除者联盟”的案例显示,互动广告的点击率、激活率和转化率均有显著提升。
重要案例
- 《天使纪元》:通过“粉丝圈层营销”打造爆款,持续进行直播营销和明星代言,提升品牌曝光和用户粘性。
- 《第五人格》:在知乎平台进行知识营销,结合游戏画风和玩法特点,提高用户点击率和转化率。
- 《决战平安京》:在快手平台利用猎奇心理和精彩击杀视频,提高用户参与度和转化率。
- 互动试玩广告:通过试玩体验提升用户参与感,如“飞刀又见飞刀”和“消除者联盟”案例显示,互动广告效果显著。
数据来源与说明
- 数据来源:App Growing网站追踪的移动广告投放数据及App Store应用数据。
- 数据说明:报告仅分析iOS游戏投放数据,数据时间段为1月1日-3月31日,广告投放数不等于广告主消耗。
未来趋势与建议
- 短视频与互动广告:将成为游戏买量的重要方向,建议游戏厂商尝试结合短视频平台的特性进行广告投放。
- 精准投放:利用平台数据进行精准广告投放,提高广告转化率和用户留存。
- 内容创新:避免素材同质化,注重内容创新和用户互动,提高广告吸引力。
联系方式
- 联系电话:18825188363(微信同号)
- 联系邮箱:contact@appgrowing.cn
- 官方网站:www.appgrowing.cn
- 官方微信:关注了解更多市场分析报告。
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