中泰证券-STEAM教育系列二:STEAM教育市场规模及格局探讨-2016516-26页_2mb
报告摘要
中小盘专题研究报告:STEAM教育市场规模及格局探讨
核心内容
STEAM教育是一种融合科学、技术、工程、艺术和数学的教育模式,旨在培养学生的综合能力,包括逻辑思维、创造力和动手能力。目前,STEAM教育在欧美等成熟市场发展迅速,而在亚太地区,特别是韩国和日本,STEAM教育也已形成较为完善的体系。相比之下,国内STEAM教育仍处于初级发展阶段,但市场潜力巨大,预计2016年市场规模可达5000亿元,并保持30%的年增长率。
主要观点
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STEAM教育的全球发展现状
- 美国STEAM教育自1986年提出STEM概念,经过多年的政策支持和企业参与,已形成分类培养、从高等教育走向基础教育、从分科走向融合三大趋势。
- 韩国STEAM教育诞生于2009年的国家课程改革,以“整合性科学”为核心,注重创新能力的培养。
- 日本STEAM教育结合传统教育创新和国际合作,通过机器人课程和竞赛推动科技教育发展。
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STEAM教育在中国的发展现状
- 中国STEAM教育起步较晚,但发展迅速,主要以培训机构为主,尚未大规模进入学校课堂。
- 教育理论和实践都较为初级,缺乏统一的课程体系和教学方法,农村地区更是接近空白。
- 5-14岁是STEAM教育的主要对象,市场空间测算为(5-14岁人口)×STEAM教育渗透率×STEAM课程单套价格,预计2016年市场空间达5000亿元。
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STEAM教育市场格局
- 国内STEAM教育市场分散,集中度低,约有7000多家机器人教育机构,400多个品牌。
- 主要分为“硬件技术”派和“教育功能”派,前者如乐高、慧鱼等,后者如WonderWorkshop、乐博乐博等,后者更注重教育功能和编程思维的培养。
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重点公司分析
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投资建议
- 鉴于STEAM教育的新兴模式和巨大成长空间,建议关注盛通股份和邦宝益智,因其在产业链延伸和市场拓展方面具有较大潜力。
- 风险提示包括市场发展不及预期、政策支持不达预期等。
关键信息
- 市场规模预测:2016年STEAM教育市场规模预计达5000亿元,年增长率约30%。
- 市场结构:国内STEAM教育市场以机器人教育为主,其次是科学小实验和创客教育,这些子板块均以编程为核心。
- 盈利模式:主要为课程培训、教具销售和加盟费,其中乐博乐博教育的盈利模式以直营和加盟为主,投资回收期短,利润率高。
- 课程体系:乐博乐博教育采用“PDCA”教学法,注重学生实践能力和创新思维的培养;鲨鱼公园和寓乐湾则以科学实验和3D打印为核心,注重趣味性和互动性。
- 市场拓展:乐博乐博教育计划在2016-2018年新增57家直营校区,并积极拓展线上业务,形成线上线下闭环。
- 行业趋势:STEAM教育趋向基础教育,论坛、比赛、夏令营等形式逐步兴起,成为推动教育发展的重要方式。
未来发展方向
- 注重用户体验:教育功能派更具竞争力,应注重课程内容和教学方式的趣味性和互动性。
- 加强学校合作:STEAM教育需与学校合作,提升课程的系统性和规范性。
- 推动线上发展:未来STEAM教育将更加依赖线上平台,如寓乐湾和乐博乐博教育均在探索线上课程和社区。
- 提升师资力量:教师培训和课程设计是STEAM教育发展的关键,需加强师资培养和课程开发。
- 拓展市场覆盖:通过加盟模式扩大市场覆盖,提升品牌影响力,尤其是向三四线城市和农村地区延伸。
风险提示
- 市场发展不及预期
- 政策支持不达预期
- 竞争加剧可能导致利润空间压缩
- 教育内容和教学方式的标准化程度不足
结论
STEAM教育作为未来教育的重要方向,具有广阔的市场前景和成长空间。尽管国内STEAM教育仍处于初级阶段,但随着政策支持、企业参与和市场拓展,其发展速度将加快。重点公司如盛通股份和邦宝益智,凭借其在机器人教育和教具生产方面的优势,有望在未来STEAM教育市场中占据领先地位。
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