STEAM教育系列二_STEAM教育市场规模及格局探讨_24页_2mb
报告摘要
中小盘专题研究报告:STEAM教育市场规模及格局探讨
核心内容
STEAM教育作为融合科学、技术、工程、艺术和数学的跨学科教育模式,正在全球范围内迅速发展。欧美国家STEAM教育已较为成熟,尤其是美国,通过国家政策、企业支持及教育体系改革,形成了分类培养、从高等教育向基础教育延伸、学科融合的教育趋势。韩国和日本则在STEAM教育方面处于领先地位,韩国通过课程改革和示范学校带动STEAM教育发展,日本则将机器人教育与机器人产业结合,推动STEM教育的创新和普及。
中国STEAM教育市场尚处于初级阶段,以培训机构为主,尚未大规模进入学校课堂。尽管政策开始关注STEAM教育,但其在理论研究和实践应用方面仍存在短板,如缺乏系统性的科学教育知识图谱、教育理论发展缓慢、师资力量不足等。然而,随着市场对STEAM教育的重视,市场规模预计将在未来几年内达到千亿级别,且具备良好的增长潜力。
主要观点
- STEAM教育发展趋势:STEAM教育正在从高等教育走向基础教育,从分科走向融合,强调跨学科能力和创新思维的培养。
- 市场前景广阔:中国STEAM教育市场规模预计在2016年可达5000亿元,其中机器人教育和科学小实验是主要增长点。
- 市场格局分散:国内STEAM教育机构数量众多,品牌和规模较小,市场集中度较低。主要分为硬件技术派和教育功能派,分别以乐高、ROBOROBO等为代表。
- 政策与市场推动:政府政策、企业投资和民间组织的推动共同促进了STEAM教育的发展,尤其是新东方等企业通过投资和合作,推动STEAM教育向更广泛的市场渗透。
- 投资机会显现:STEAM教育具备较大的成长空间,建议关注盛通股份(002599.SZ)和邦宝益智(603398.SH)等公司,因其在STEAM教育领域具有较强的市场地位和成长潜力。
关键信息
国际市场发展情况
- 美国:STEAM教育自1986年兴起,国家政策、企业支持和教育改革共同推动其发展,形成分类培养、高等教育向基础教育延伸、学科融合三大趋势。
- 韩国:STEAM教育始于2009年课程改革,通过示范学校带动中小学教育发展,ROBOROBO是代表性的教育机器人公司。
- 日本:STEAM教育与机器人产业紧密相关,课程设置和比赛活动丰富,教师和女性参与度高,推动STEM教育的发展。
国内STEAM教育市场现状
- 市场规模:2016年STEAM教育市场规模预计达5000亿元,其中机器人教育和科学小实验是主要增长点。
- 市场结构:国内STEAM教育市场分散,机构数量达7000多家,品牌和规模较小。主要分为硬件技术派和教育功能派。
- 发展瓶颈:STEAM教育尚未进入学校课堂,主要依赖培训机构。农村地区投入成本高、教育理论发展缓慢、师资匮乏等问题制约其发展。
重点公司分析
- 乐博乐博教育:由盛通股份(002599.SZ)全资收购,是国内首家真正开展机器人教育的机构,拥有完整的课程体系和教学方法,盈利模式以课程培训、教具销售和加盟费为主,市场占有率高。
- 邦宝益智:前身为乐高代理商,现转型为自主生产教具的益智玩具公司,产品覆盖3岁以上儿童,商业模式以经销为主,具备良好的增长潜力。
- 鲨鱼公园:主打科学实验和编程教育,课程体系丰富,定价策略偏向中低端市场,适合家庭和社区开展STEAM教育。
投资建议
- 行业投资策略:STEAM教育具备新兴模式和巨大成长空间,建议关注其在基础教育领域的拓展和课程体系的完善。
- 重点公司推荐:盛通股份(002599.SZ)和邦宝益智(603398.SH)在STEAM教育领域具备较强的市场地位和成长潜力,值得关注。
- 未来发展方向:STEAM教育公司应注重用户群体体验,重视学校和家庭体系对学生课程的影响,同时向线上教育和科技产品拓展,形成闭环。
风险提示
- 政策不确定性:STEAM教育发展依赖于政策支持,政策变化可能影响市场前景。
- 市场竞争加剧:市场分散,未来可能出现更多竞争者,影响现有公司的市场份额。
- 教育内容与方法的不成熟:STEAM教育在国内仍处于初级阶段,理论和实践均需进一步完善。
- 成本与盈利压力:STEAM教育投入成本较高,尤其是机器人教育,可能影响盈利能力和市场拓展速度。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载