广大大-手游出海投放及热门区域买量观察_39页_1mb
报告摘要
手游出海投放及热门区域买量观察总结
核心内容
中国手游出海已成为行业趋势,海外市场潜力巨大,尤其在移动游戏领域,其增长速度和市场份额均超越国内市场。随着国内市场竞争加剧及监管趋紧,出海不仅成为规避风险的策略,也成为提升企业竞争力的重要手段。海外市场的买量投放量持续增长,视频素材为主流,广告主在不同地区采用本地化策略以提高转化效果。
主要观点
- 出海必要性:中国手游在研发与运营方面已处于全球领先地位,而海外市场潜力更大,是企业拓展业务的重要方向。
- 市场增长:2020年移动游戏市场同比增长13.3%,全球移动游戏市场收入达772亿美元,成为最大市场。
- 买量趋势:2020年全球手游买量广告主超过6万名,素材类型以视频为主(占比38.73%),且iOS广告主虽然数量少于Android,但投放力度更大。
- 素材本地化:在港澳台、日韩、美国等地区,广告主需注重本地化策略,如使用繁体字幕、港台腔口播、无厘头风格等,以提升用户共鸣。
- 热门游戏类型:RPG、SLG、休闲类游戏是出海的主要类型,尤其在欧美、日韩、韩国市场表现突出。
关键信息
全球买量市场概况
- 广告主数量:2020年全球累计在投广告主超66000名,其中北美地区广告主数量最多。
- 素材投放量:全球广告主平均每月投放素材超19000条,日韩地区素材量最高,达到245条。
- CPM/CPC/CTR:美国、澳大利亚、韩国是CPM最高的国家,美国为21.32美元,澳大利亚为19.12美元,韩国为16.42美元。
热门出海地区分析
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港澳台地区:
- RPG游戏为主要类型,广告主数量近850名。
- 热门素材包括繁体字幕和“港台腔”口播,尤其适用于台湾市场。
- 素材展现估算达551K+,投放天数64天,热度254。
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日本市场:
- 真人素材受青睐,带有“无厘头”标签,增强表现张力。
- 热门素材如“失败的变美过程”展现估算达408K+,热度430。
- 《三国志名将伝》等游戏在该地区表现突出。
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韩国市场:
- RPG游戏占据买量市场重要地位,中国厂商长期上榜。
- 真人素材质量高,得益于其成熟的影视行业,具有精美服化道、紧凑剪辑、综艺感强等优势。
- 热门素材展现估算达7M,热度999。
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美国市场:
- 是全球最大的移动游戏市场,素材投放量占全球前三。
- 热门素材如“黑道的遗产”“逃出生天”等,展现估算达2M,热度334。
- Messenger是主要投放渠道之一,素材尺寸为426*426。
热门出海广告主
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《原神》(Genshin Impact):
- 由米哈游制作,移动端累计营收近10亿美元。
- 素材覆盖全球10+渠道,投放天数超200天,广告总数超8600条。
- 热门素材包括“岩神‘钟离’”“海边约会”“弓箭类战斗”等,展现估算达1M至229K,热度166至195。
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《Project Makeover》:
- 由时空幻境推出,2021年国内出海三消游戏营收No.1。
- 素材覆盖全球10大热门渠道,投放天数超400天,广告总数近11000条。
- 热门素材如“失败的变美过程”展现估算达408K+,热度430。
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《Mafia City》:
- 由YottaGames推出,是一款以黑手党为背景的SLG游戏。
- 素材覆盖全球15+渠道,投放天数超1400天,广告总数超60000条。
- 热门素材如“黑道的遗产”“逃出生天”“刺客信条”等,展现估算达2M至262K,热度334至206。
数据来源与说明
- 数据来源:广大大基于全球70多个广告渠道,覆盖62个国家和地区,积累超10亿条广告数据,每日更新百万条。
- 数据周期:2020年1月至2021年2月。
- 版权说明:报告内容受版权保护,未经授权不得复制或传播。
总结
手游出海已成为中国游戏厂商的重要战略方向,海外市场潜力巨大,尤其在移动游戏领域。买量市场持续增长,视频素材为主流,广告主需根据不同地区特点进行本地化投放。RPG、SLG和休闲类游戏是出海的主要类型,其中《原神》《Project Makeover》《Mafia City》等游戏在海外表现优异,成为行业标杆。广告主应结合本地化策略与高质量素材,提升在海外市场的竞争力。
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