手游出海投放及热门区域买量观察_39页_1mb
报告摘要
手游出海投放及热门区域买量观察总结
核心内容
中国手游出海已成为行业重点布局方向,主要由于国内市场竞争加剧、监管趋严以及海外市场潜力巨大。全球移动游戏市场持续增长,尤其在新冠疫情期间,移动游戏的收入和用户参与度显著提升,其中美国、日本、韩国等地区表现尤为突出。
主要观点
- 海外市场潜力大:2020年全球移动游戏市场规模达到772亿美元,海外市场的可挖掘潜力已超越国内市场。
- 出海可规避竞争:通过出海,中国游戏厂商可以避开国内激烈的市场竞争,实现产品二次宣发。
- 买量市场持续增长:2020年全球手游买量市场活跃,月均在投广告主超过19000名,全年累计广告主超过66000名。
- 素材类型多样化:视频素材仍是主流,但不同地区对素材类型和风格偏好有所不同,如日韩偏爱真人素材,港澳台注重本地化表达。
- 买量成本差异显著:美国、澳大利亚、韩国是买量成本最高的地区,CPM平均值分别为21.32美元、19.12美元和16.42美元。
关键信息
全球买量市场概况
- 2020年全球手游买量市场持续增长,月均在投广告主保持在19000名以上。
- 美国、英国、加拿大在素材投放量上排名前三。
- 视频素材为主要投放类型,占比38.73%。
热门出海地区分析
- 港澳台地区:
- RPG游戏是主要类型,广告主数量近850名。
- 素材以繁体字幕和“港台腔”口播为主,本地化是关键。
- 日本地区:
- 真人素材受欢迎,带有“无厘头”风格,增强演出张力。
- 《三国志名将伝》是代表性的日本手游,素材投放量高。
- 韩国地区:
- RPG游戏占据买量市场重要地位,中国厂商长期上榜。
- 真人素材质量高,得益于发达的影视行业,具有精美服化道、紧凑剪辑、综艺感强等特点。
美国市场概况
- 美国是全球最大的移动游戏市场,买量力度最强。
- 素材投放以Messenger为主,视频尺寸为426*426。
- 《Mafia City》等SLG游戏在该地区表现突出,素材数量和投放力度较大。
热门出海广告主
- 《原神》(Genshin Impact):
- 由上海米哈游开发,全球移动端累积营收近10亿美元。
- 素材覆盖全球10+渠道,累计投放200+天,广告总数8600+。
- 热门素材包括角色介绍、游戏自由度展示、弓箭类战斗等。
- 《Project Makeover》:
- 由时空幻境推出,2021年国内出海三消游戏营收第一。
- 素材以“失败的变美过程”为主题,热度最高,累计投放400+天。
- 《Mafia City》:
- 由YottaGame开发,以黑帮背景为题材,素材数量庞大,投放力度强。
- 热门素材包括充满反转剧情的“黑道的遗产”“逃出生天”等。
数据来源与说明
- 数据来源:广大大广告情报分析平台,覆盖全球70多个渠道,62个国家和地区,累计广告数据超10亿条。
- 数据周期:2020年1月至2021年2月。
- 报告说明:所有数据及分析仅供参考,不承担法律责任。
版权与免责
- 报告内容受版权保护,未经许可不得复制或传播。
- 数据及观点基于分析师桌面研究、行业访谈及统计预测模型,仅供参考。
总结
手游出海已成为中国游戏厂商的重要战略,借助全球买量市场实现增长。美国、日本、韩国是主要目标市场,各具特色,广告主需根据当地市场特点制定相应投放策略。素材本地化、多样化是成功的关键,同时需关注成本与效果的平衡。
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