手游出海投放及热门区域买量观察
报告摘要
手游出海投放及热门区域买量观察总结
核心内容
手游出海已成为中国游戏厂商拓展市场、规避竞争的重要战略。随着国内市场竞争加剧和监管趋严,海外市场的潜力逐渐显现,尤其是移动游戏领域。2020年全球移动游戏市场收入同比增长13.3%,其中美国、日韩、港澳台等地区成为主要的出海目标市场。
主要观点
- 海外市场更具潜力:海外移动游戏市场收入已超越国内市场,成为全球最大的市场,中国厂商应积极布局。
- 买量市场持续增长:2020年全球手游买量市场活跃,广告主数量超过6万名,素材投放量稳定增长。
- 素材本地化至关重要:针对不同地区,广告主需根据本地文化进行素材本地化,如港澳台地区使用繁体字幕和“港台腔”口播,日本使用无厘头风格,韩国则强调影视质感。
- 热门游戏类型:RPG、SLG、休闲类游戏在海外市场表现突出,尤其是中国厂商在RPG和SLG类游戏上具有较强竞争力。
- 广告投放策略:视频素材是主要投放形式,但不同地区偏好不同,如美国偏好Messenger渠道,日本偏好YouTube等。
关键信息
中国游戏出海概况
- 2020年中国自研手游出海营收达154.50亿美元,同比增长33.25%。
- 美国、日韩、港澳台是主要出海地区,其中美国+日韩地区收入占比达60.27%。
- RPG游戏在海外市场占据重要地位,策略+射击+RPG合计占比达66.05%。
全球买量市场分析
- 2020年全球手游买量市场活跃,月均在投广告主保持在19000名以上,下半年持续增长。
- 美国、澳大利亚和韩国是CPM最高的三个国家,分别为21.32美元、19.12美元和16.42美元。
- 视频素材为主要投放类型,占比38.73%,iOS广告主投放力度虽小于Android,但更具针对性。
热门出海地区分析
港澳台地区
- RPG游戏是出海厂商最常选择的类型,广告主数量近850名。
- 素材本地化是关键,尤其在台湾地区,繁体字幕和“港台腔”口播能提升用户互动。
- 《云上城之歌》等游戏在该地区投放表现良好。
日本地区
- 真人素材带有“无厘头”风格,受到用户欢迎。
- 《三国志名将伝》等游戏在该地区投放表现突出。
- 素材以短时长为主,但需结合剧情和视觉表现力。
韩国地区
- RPG游戏在韩国买量市场占据主导地位,中国厂商长期上榜。
- 真人素材质量高,依托韩国成熟的影视行业,素材具备精美服化道、紧凑剪辑和综艺感。
- 《函》等游戏在韩国投放量大,素材热度高。
美国地区
- 美国是全球最大的移动游戏市场,素材投放量位居全球前三。
- Messenger是主要投放渠道,素材尺寸为426*426。
- 《原神》《Project Makeover》等游戏在该地区表现优异,素材多为高热度内容。
热门出海广告主
- 《原神》(miHoYo Limited):全球现象级产品,移动端累积营收近10亿美元。
- 素材投放持续200+天,广告总数8600+,覆盖全球10+渠道。
- 热门素材包括角色介绍、游戏自由度展示、弓箭战斗等。
- 《Project Makeover》(Bubblegum Games LLC):2021年国内出海三消类游戏营收第一。
- 素材投放400+天,广告总数近11000+,覆盖全球10大热门渠道。
- 热门素材以“失败的变美过程”为主,吸引大量用户点击。
- 《Mafia City》(YottaGame):以黑帮背景为特色的SLG手游,持续运营多年。
- 素材投放超1400天,广告总数超60000,覆盖全球15+渠道。
- 热门素材包括反转剧情、逃出生天等,具有较强的吸引力。
数据来源与说明
- 数据来源:广大大,基于全球70多个广告渠道,覆盖62个国家和地区,采集超过10亿条广告数据。
- 数据周期:2020年1月至2021年2月。
- 版权与免责:报告内容受法律保护,未经授权不得复制或传播;数据仅供参考,不承担法律责任。
总结
手游出海是当前中国游戏厂商的重要战略方向,海外市场增长迅速,买量市场活跃,广告主需根据目标地区进行本地化素材投放。RPG、SLG和休闲类游戏在海外表现优异,素材类型和投放渠道需因地制宜。通过大数据分析和广告创意洞察,广告主可更精准地制定投放策略,提升游戏在海外市场的竞争力。
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