广大大-2020年移动游戏全球市场买量及创意洞察-2020.10-30页_1mb
报告摘要
2020年移动游戏全球市场买量及创意洞察总结
核心内容概述
本报告基于广大大数据团队采集的全球9亿条广告数据,分析了2020年第三季度全球移动游戏市场的买量趋势、热门广告主及创意类型。报告分为方法论、全球市场分析、美国市场观察和日本市场观察四个部分,旨在为广告主和游戏开发者提供市场洞察和策略建议。
主要观点
全球市场趋势
- 广告主数量下降:受新冠疫情影响及iOS等平台对游戏上架政策的收紧,全球在投广告主数量从4月开始缓慢下降。
- 游戏精品化趋势明显:未来游戏市场将更注重游戏质量和长期运营。
- 素材投放集中:广告主平均投放素材数量在5月份达到最低点,预计Q4将恢复至疫情前水平。
- 游戏类型变化:益智解谜类游戏仍是买量最多的游戏类型,但角色扮演类、模拟类和策略类游戏的投放比例持续上升。
关键信息
全球市场数据分析
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iOS广告主占比提升:自2019年下半年以来,iOS广告主数量占比每月增长约3.4%,预计2020年底将达47.6%。
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热门广告主TOP10(按去重素材数排名):
- Coloring Book - Color by Number & Paint by Number
- Mafia City
- Garena Free Fire - Anniversary
- Tap Galaxy!
- Idol Party
- Coloren - Color by Number & Puzzle Games
- ONE PUNCH MAN: The Strongest
- Match 3D
- ONE PUNCH MAN: The Strongest (Authorized)
- Teen Patti Star - Online teen patti cards game
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渠道分布:主要投放渠道为Facebook、Instagram、Messenger、Google Ads、Audience Network等。
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素材类型:图片类素材占比最高,Q3季度接近80%,视频素材次之。
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投放性别:以女性玩家为主,占比达87%。
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市场热度:全球热门国家包括美国、英国、加拿大、澳大利亚、德国、日本、印度尼西亚等。
美国市场观察
市场概况
- 超休闲游戏浪潮褪去:2020年上半部分超休闲游戏买量达到顶峰,但下半年迅速下降,被射击游戏、SLG和RPG游戏取代。
- 热门游戏类型:益智解谜类游戏仍是买量最多的类型,其次是街机类。
热门广告主分析
- Coloring Book - Color by Number & Paint by Number:
- 热度值:3M+
- 去重后创意:13K+
- 主投渠道:Facebook、Instagram、Messenger
- Tap Galaxy!:
- 热度值:227K+
- 去重后创意:3100+
- 主投渠道:Facebook、Audience Network、Messenger
- Coloren - Color by Number & Puzzle Games:
- 热度值:355K+
- 去重后创意:5300+
- 主投渠道:Facebook、Instagram、Messenger
创意趋势
- 视频素材:展现估算1M+,投放天数291天,热度999。
- 图片素材:展现估算466K+,投放天数56天,热度348。
- 网赚类游戏素材:偏好真人素材,以“真钱+真人解说”形式提高可信度。
日本市场观察
市场概况
- 中国厂商崛起:日本本土厂商新游发布占比下降,中国和韩国厂商成为市场主力。
- 二次元文化主导:二次元属性的广告主数量逐月上升,中国厂商贡献显著。
热门广告主分析
- LEDD:PLRAID才工:
- 热度值:264K+
- 去重后创意:3800+
- 主投渠道:Facebook、Instagram、Messenger
- 三国志PLASト-少年匕一□一:
- 热度值:479K+
- 去重后创意:3600+
- 主投渠道:Facebook、Instagram、Audience Network
- LILITH TECHNOLOGY HONG KONG LIMITED:
- 热度值:105K+
- 去重后创意:1700+
- 主推渠道:Twitter、Facebook、Instagram
创意趋势
- 素材类型:以图片为主,占比65.78%,视频素材较少但也有一定热度。
- ACG元素融入:日本本土渠道Nend上的素材常带有动漫元素,提升吸引力。
- 热门素材示例:
- Toon Blast:
- 展现估算:471K+
- 投放天数:60+
- 热度:390
- LINE CHEF:
- 展现估算:3M+
- 投放天数:140+
- 热度:938
- 脑トレ パズルの通:
- 展现估算:120K+
- 投放天数:1+
- 热度:215
- Toon Blast:
总结
2020年第三季度全球移动游戏市场呈现出明显的买量趋势变化,iOS广告主占比持续上升,益智解谜类游戏仍是主流,但角色扮演类、模拟类和策略类游戏的投放比例也在上升。美国市场超休闲游戏买量浪潮逐渐褪去,女性向游戏仍是主要投放方向;日本市场则以二次元元素为主,中国厂商迅速抢占市场。整体来看,游戏精品化和长期运营将成为未来趋势,同时素材类型和投放渠道的优化对广告效果至关重要。
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