2017-易观智库-传媒行业:《画江湖》IP画像_60页-6mb
报告摘要
《画江湖》IP画像总结
核心内容概述
《画江湖》IP的受众群体具有多样的特征,涵盖不同年龄段、性别、地域和消费行为,主要集中在年轻群体,尤其是大学生和中学生,以及有一定经济能力的女性和业务繁忙的职场人士。该IP在多个领域表现出显著的用户偏好,特别是在游戏、动漫、社交和娱乐方面,具有较高的娱乐价值评级,且其受众在移动端的活跃度和使用频率较高。
主要观点
- 《画江湖》IP受众主要为24岁及以下和31到35岁人群,其中24岁以下用户占比较高,以大学生为主。
- 受众男女比例较为平均,但在特定领域存在性别差异,如男性对“社区服务”感兴趣,女性对“汽车社区”感兴趣。
- 一线城市用户占比最高,达到41%,其次是二线城市。
- 《画江湖》IP受众在移动终端设备品牌使用上,苹果和三星占据主导地位。
- 《画江湖》IP受众在消费、媒体、娱乐和应用价值方面均表现出较高的价值评级,尤其在娱乐价值方面被评为5A级。
关键信息
1. 人口属性分析
- 性别分布:男女比例较为平均。
- 年龄分布:24岁及以下用户最多,其次是31到35岁用户。
- 地域分布:一线城市用户占比最高,其次是二线城市。
- 设备品牌:苹果和三星用户各占一半,中高端消费群体和实用主义群体特征明显。
2. 用户行为偏好
- 娱乐价值:在RPG、休闲、竞速类游戏和游戏直播、攻略领域表现显著。
- 媒体价值:在短视频、聚合视频、网络视频和体育类、汽车类资讯中表现显著。
- 消费价值:在团购、优惠券、投资理财和特卖电商、二手电商等领域消费倾向更强。
- 应用价值:在系统工具、教育、地图导航、商务办公、摄影摄像等领域倾向性更强。
3. 用户细分特征
核心用户
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第一类:喜爱动漫的互联网原住民
- 主要为中学生和大学生,关注中小学教育和字典词典。
- 对竞速类、MOBA角色扮演、模拟养成类游戏感兴趣。
- 对恋爱养成类游戏也有较高偏好。
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第二类:喜爱脑力型游戏的商务人士
- 关注证券服务、银行服务等金融类应用。
- 偏好沙盒、角色扮演、棋牌和休闲类游戏。
- 对手机锁屏和传输工具关注度较高。
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第三类:热衷网络社交的有一定经济能力的女性
- 乐于网络社交,关注图片社交、异性社交和社交辅助工具。
- 对恋爱养成类游戏偏好高,且对银行服务应用关注较多,显示一定经济能力。
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第四类:业务繁忙的职场人士
- 高频使用手机,对手机续航、优化、管理能力要求较高。
- 对文件管理、传输工具、记事本/备忘录等应用偏好明显。
- 有较强的理财意识,关注投资理财和导购返利。
次级用户
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第一类:喜欢动漫、游戏的中学生
- 对竞速、动作、角色扮演类游戏关注度高。
- 也关注中小学教育应用。
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第二类:一线城市的中低消费人群
- 高度关注优惠券、团购和外卖等应用。
- 有较强的消费偏向,如喜欢快餐和网购。
边缘用户
- 第一类:处于中等消费水平的好好先生
- 关注体育、游戏和直播行业。
- 有较强的家庭责任意识,如关注育儿信息。
- 偏好二手电商、移动支付、品牌电商等。
4. 周末与工作日行为特征
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工作日行为特征
- “青春爱玩、二次元用户”:关注教育、动漫、游戏,偏好竞速、MOBA、模拟养成类游戏。
- “精打细算、工作踏实”:关注文件管理、云笔记、学习型软件,偏好投资理财、导购返利。
- “有经济头脑、热衷游戏、爱陌生人交友”:关注文件管理、证券服务、图片社交、异性社交,偏好投资理财、移动K歌。
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周末行为特征
- “终于有大把的时间玩儿啦”:中学生偏爱游戏,女性关注恋爱养成类游戏。
- “中低收入的学生或自由职业者”:偏爱移动K歌,用于释放压力。
- “互联网从业者”:偏爱OFFICE软件,如文件查看、编辑和云笔记。
- “我要买买买”:偏爱网购,关注支付类和银行类应用,女性向特征明显。
5. 垂直视频与应用跳转
- 《画江湖》IP受众在观看《画江湖》前,主要由社区服务和奢侈品电商跳转而来。
- 在消费后,用户倾向于跳转至生活类和游戏类应用。
6. TGI与价值评级
- TGI值大于1表示目标APP用户在特定研究范围内高于总体平均水平,反之则低于。
- 《画江湖》IP在娱乐价值方面被评为5A级,消费、媒体、应用价值分别为2A、2A、3A级。
总结
《画江湖》IP受众主要为年轻群体,包括大学生、中学生、有一定经济能力的女性及业务繁忙的职场人士。他们对动漫、游戏、社交和娱乐类应用表现出较高的兴趣和活跃度,且在不同时间段有不同的行为偏好。通过TGI分析,可以更准确地了解用户在特定领域的偏好和消费行为,为广告投放和内容策略提供数据支持。
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