20170124-易观国际-传媒:《画江湖》IP画像_60页_5mb
报告摘要
《画江湖》IP画像总结
核心内容概述
《画江湖》IP的受众群体呈现出多样的特征,主要围绕年龄、性别、地域、终端设备偏好以及行为习惯进行分析。该IP在娱乐、社交、教育等领域表现突出,具备较高的媒体和娱乐价值。
主要观点
- 用户性别:《画江湖》IP受众男女比例较为平均,但不同性别在特定领域偏好不同,如男性更关注社区服务,女性更关注汽车社区。
- 用户年龄:24岁及以下和31-35岁是主要受众群体,其中24岁以下用户以大学生为主,娱乐时间较多;31-35岁用户更关注家庭和生活相关应用。
- 地域分布:一线城市的用户占比最高,达到41%,其次是二线城市。重庆、北京、杭州、南京、沈阳和广州是受众数量最多的六大城市。
- 终端设备:苹果和三星设备用户占比接近一半,显示出中高端消费群体与实用主义群体的明显分化。
- 行为偏好:用户在不同时间段表现出不同的偏好,如上午偏爱商务办公,下午关注游戏和垂直视频,晚上偏好社交和娱乐活动。
关键信息
用户分群
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核心用户
- 第一类:喜爱动漫的互联网原住民,主要为中学生和大学生,关注教育、动漫、游戏,偏好竞速类、MOBA类游戏。
- 第二类:喜爱脑力型游戏的商务人士,关注证券服务、银行服务、投资理财,偏好沙盒、角色扮演、棋牌类游戏。
- 第三类:热衷网络社交的有一定经济能力的女性,偏好图片社交、异性社交、恋爱养成类游戏。
- 第四类:业务繁忙的职场人士,关注文件管理、手机锁屏、传输工具,偏好PPT投屏和记事本/备忘录。
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次级用户
- 第一类:喜欢动漫、游戏的中学生,偏好竞速、动作、角色扮演类游戏。
- 第二类:一线城市的中低消费人群,关注优惠券、团购、外卖,偏好移动K歌和教育类应用。
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边缘用户
- 第一类:中等消费水平的好好先生,关注体育、游戏、直播,偏好二手电商和品牌电商。
用户行为特征
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工作日:
- 青春爱玩、二次元用户:偏爱竞速、MOBA、模拟养成类游戏,关注教育类应用。
- 精打细算、工作踏实:关注文件管理、学习型软件、导购返利、团购等,女性居多。
- 有经济头脑、热衷游戏、爱陌生人交友:偏爱图片社交、异性社交,关注证券服务、银行服务,且收入可观。
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周末:
- 终于有大把时间玩儿啦:偏爱游戏,女性关注恋爱养成类,男性关注MOBA类。
- 中低收入的学生或自由职业者:偏爱移动K歌,用于释放压力和社交。
- 互联网从业者:偏爱OFFICE软件,如文件查看、编辑和云笔记。
- 剁手一族:偏爱网购,关注支付类、银行类产品,女性向特征明显。
价值评级
- 娱乐价值评级:5A级,用户在RPG、休闲、竞速类游戏及游戏直播、攻略领域表现显著。
- 媒体价值评级:2A级,用户在短视频、聚合视频、网络视频、体育类、汽车类资讯中表现突出。
- 消费价值评级:2A级,用户在团购、优惠券、投资理财和特卖电商、二手电商等领域消费倾向强。
- 应用价值评级:3A级,用户在系统工具、教育、地图导航、商务办公、摄影摄像等领域使用频繁。
TGI分析
- TGI值大于1表示目标用户在特定领域中表现优于全网平均水平,反之则较弱。
- 《画江湖》IP受众在多个领域中表现出显著的偏好,如社区服务、游戏攻略、音乐学习、VR等。
数据来源
- 所有数据来源于易观千帆,仅监测独立APP中的用户行为,不包括外部调用行为。
- 数据覆盖范围为2016年第4季度,基于15.1亿累计装机覆盖和3.58亿移动端月活跃用户。
总结
《画江湖》IP的受众主要为年轻群体,尤其是大学生和年轻职场人士,他们在社交、娱乐、教育等方面有较高的活跃度和偏好。核心用户群体在娱乐和社交方面表现突出,次级用户则在学习和消费方面有显著特征,边缘用户则更关注实用性和生活质量。整体来看,《画江湖》IP具备较高的娱乐和媒体价值,适合进行精准的广告投放和内容推荐。
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