2017-易观_《画江湖》IP画像_59页_8mb
报告摘要
《画江湖》IP画像总结
核心内容
《画江湖》IP受众画像基于易观千帆的移动终端行为数据,涵盖了用户的人口属性、消费行为、媒体偏好及娱乐特征等多个维度。该报告旨在通过多维交叉分析,帮助广告公司精准定位目标受众,优化媒体投放策略。
主要观点
- 《画江湖》IP受众以年轻人为主,尤其是24岁及以下和31-35岁用户。
- 受众分布以一线城市为主,占比最高为41%,其次是重庆、北京、杭州、南京和沈阳。
- 用户设备以苹果和三星为主,各占一半,显示出一定的中高端消费倾向。
- 用户行为特征显示,他们喜欢动漫、游戏、社交和娱乐内容,且在不同时间段有不同偏好。
- 价值评级显示,《画江湖》IP受众在娱乐价值方面表现突出,达到5A级,显示出较强的娱乐消费能力。
关键信息
IP受众人口属性分析
- 性别分布:男女比例较为平均,但不同年龄段和性别有不同偏好。
- 年龄分布:24岁以下用户最多,其次是31-35岁用户。
- 地域分布:一线城市用户占比最高,其次是重庆、北京、杭州、南京和沈阳。
- 设备偏好:苹果和三星用户占主导,国产设备用户较少。
IP受众价值分析
- 消费价值评级:为2A级,对团购、优惠券、投资理财和特卖电商等领域偏好明显。
- 媒体价值评级:为2A级,对短视频、聚合视频、免费分享网络视频和体育类、汽车类资讯关注度高。
- 娱乐价值评级:为5A级,对RPG、休闲、竞速类游戏及游戏直播、攻略领域表现出显著兴趣。
- 应用价值评级:为3A级,对系统工具、教育、地图导航、商务办公、摄影摄像等应用使用频率高。
用户行为特征
- 分时段行为:上午关注商务办公和社区服务,下午关注优惠券和垂直视频,晚上关注游戏和社交,凌晨关注旅游攻略和娱乐内容。
- 工作日行为:以学生和职场人士为主,喜欢竞速类、MOBA类、模拟养成类游戏,同时关注学习、理财和社交。
- 周末行为:以中学生、自由职业者和互联网从业者为主,喜欢移动K歌、网购、OFFICE软件等。
用户细分
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核心用户:
- 喜爱动漫的互联网原住民:以学生为主,关注中小学教育和字典词典。
- 喜爱脑力型游戏的商务人士:关注证券服务、银行服务、沙盒、MOBA类游戏。
- 热衷网络社交的有一定经济能力的女性:关注图片社交、异性社交和恋爱养成类游戏。
- 业务繁忙的职场人士:关注文件管理、传输工具、投资理财和导购返利类应用。
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次级用户:
- 喜欢动漫、游戏的中学生:关注竞速类、动作类、角色扮演类游戏。
- 一线城市的中低消费人群:关注优惠券、团购、外卖和移动支付。
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边缘用户:
- 处于中等消费水平的好好先生:关注体育、游戏、直播、二手电商和品牌电商。
媒体偏好
- 主要偏好领域:包括RPG、休闲、竞速类游戏、游戏直播、攻略、社交、音乐学习、垂直视频等。
- 城市偏好:不同城市受众在特定领域有不同偏好,如重庆、北京、杭州、南京、沈阳、广州等。
- 设备偏好:苹果和三星用户对某些领域偏好明显,如销售管理、商务社交等。
价值评级解读
- AAAAA级:在娱乐、媒体等领域的表现显著,如RPG、休闲、竞速类游戏和垂直视频。
- AAAA级:在某些领域表现较好,如教育直播、游戏攻略等。
- AAA级:在某些领域表现一般,如社交辅助工具、音乐学习等。
- AA级:在某些领域表现较弱,如文件管理、任务管理等。
总结
《画江湖》IP受众主要为年轻人,具有较高的娱乐价值和一定的消费能力。他们分布在一线城市及部分二线城市,使用苹果和三星设备较多。用户行为呈现多元化特征,尤其在游戏、社交、音乐和视频领域表现突出。通过TGI指数分析,可以更精准地了解用户偏好,为广告投放和内容创作提供数据支持。
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