2017-《画江湖》【IP画像】V6_60页_6mb
报告摘要
《画江湖》IP画像总结
核心内容概述
《画江湖》IP作为一部深受年轻群体喜爱的动漫作品,其受众群体呈现出多维度的特征,涵盖年龄、性别、地域、终端设备、兴趣偏好等多个方面。该IP在2016年第四季度的市场表现显示出其在娱乐、社交、教育、游戏等领域的强大影响力,其受众在不同年龄段和城市中展现出不同的行为偏好和消费特征。
主要观点
1. 受众性别分布
- 《画江湖》IP受众男女比例较为平均,表明其在性别上具有广泛的吸引力。
- 男性受众对“社区服务”和“格斗”领域兴趣较高。
- 女性受众对“汽车社区”和“恋爱养成”领域兴趣较高。
2. 受众年龄分布
- 24岁及以下用户是《画江湖》IP的主要受众,其中大学生居多。
- 31-35岁用户对家庭和生活方面关注度较高,包括两性生活、教育直播、音乐学习等。
- 36-40岁用户则更关注商务办公和家庭生活,如销售管理、智能家居等。
- 41岁及以上用户整体基数较低,但对旅游、品牌电商、科技资讯等表现出一定兴趣。
3. 地域分布
- 《画江湖》IP受众主要集中在一线及二线城市。
- 重庆、北京、杭州、南京、沈阳和广州是受众数量分布最多的6大城市。
- 一线城市用户因工作生活压力较大,更倾向于通过娱乐活动来放松。
4. 终端设备偏好
- 苹果和三星是《画江湖》受众使用最广泛的移动终端设备品牌。
- 《画江湖》IP受众中,苹果/三星设备用户与国产设备用户各占一半,显示消费群体中高端与实用主义并存。
5. 媒体偏好
- 《画江湖》IP受众在短视频、垂直视频、游戏直播、攻略等领域的TGI指数较高,表明其对这些内容有较高的偏好。
- 《画江湖》IP在“休闲游戏”、“动漫娱乐”、“视频”、“社交”和“教育”等五大领域中表现尤为突出。
关键信息
1. 用户分层
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核心用户包括:
- 喜爱动漫的互联网原住民(中学生、大学生)
- 喜爱脑力型游戏的商务人士
- 热衷网络社交的有一定经济能力的女性
- 业务繁忙的职场人士
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次级用户包括:
- 喜欢动漫、游戏的中学生
- 一线城市的中低消费人群
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边缘用户包括:
- 中等消费水平的好好先生
- 周末喜欢网购的剁手族
2. 价值评级
- 娱乐价值评级为5A级,表明其在RPG、休闲、竞速类游戏和游戏直播、攻略等领域表现卓越。
- 媒体价值评级为2A级,主要集中在短视频、聚合视频、网络视频、体育类和汽车类资讯。
- 消费价值评级为2A级,偏好团购、优惠券、投资理财和特卖电商等。
- 应用价值评级为3A级,用户对系统工具、教育、地图导航、商务办公、摄影摄像等应用偏好较高。
3. 分时段行为特征
- 上午:用户偏好社区服务、商务办公等,显示出工作状态下的活跃。
- 下午:用户偏好垂直视频、优惠券等,与工作安排和娱乐活动有关。
- 晚上:用户对游戏、社交、直播等娱乐活动兴趣浓厚,尤其喜欢《不良人》网剧。
- 凌晨:用户关注生活和娱乐内容,如旅游攻略、优惠券等。
4. 用户行为路径
- 《画江湖》IP受众在观看《画江湖》前,常通过社区服务、奢侈品电商等APP进行跳转。
- 在消费之后,用户倾向于转向生活类和游戏类应用,如格斗游戏、VR应用等。
总结
《画江湖》IP受众具有广泛的年龄跨度和地域分布,主要集中在24岁及以下和31-35岁群体,其中大学生和年轻白领是核心人群。用户在社交、娱乐、教育和游戏等领域表现出强烈的兴趣,尤其在短视频、垂直视频、游戏直播和攻略等细分领域有显著偏好。其消费行为体现出对优惠券、团购、投资理财等领域的关注,表明其具备一定的消费能力和理财意识。此外,用户在不同时间段的使用习惯也呈现出鲜明的特征,如工作日更关注教育和文件管理,而周末则倾向于娱乐和购物。整体来看,《画江湖》IP受众在娱乐价值和媒体价值方面表现突出,是移动互联网领域中具有高潜力的用户群体。
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