2019年上市游戏企业竞争力报告_63页_13mb
报告摘要
2019年上市游戏企业竞争力报告总结
一、中国游戏产业基本状况
1. 市场增长与全球地位
- 2019年上半年中国游戏市场实际收入达1163.1亿元,同比增长率较2018年有所提升。
- 2019年中国游戏市场收入占全球游戏市场约25.5%,位居全球第一,但国内市场增量逐渐减少,企业开始关注细分市场及海外市场。
2. 移动游戏市场
- 2019年中国移动游戏市场份额占全球三成以上,是全球最大的移动游戏市场。
- 2019年上半年移动游戏收入同比增长18.8%,企业需更加注重用户体验以提升用户留存和消费意愿。
3. 资本市场
- 截至2019年7月,中国共有198家游戏企业上市,较2018年底增加3家,A股企业占比下降。
- 游戏板块毛利率较高,仍具有较强盈利能力,尽管传媒行业整体表现不佳。
二、主要上市游戏企业状况
1. 收入与增长
- 2018年主要上市游戏企业收入增长率为11.2%,高于市场平均水平,但仍低于2017年。
- 收入超过20亿元的企业数量增加,这些高收入企业增速更快,推动市场增长。
2. 盈利情况
- 2018年主要上市游戏企业中亏损企业达7家,较2017年增加4家。
- 净利润率下降,主要由于商誉减值和买量成本上升。
3. 竞争力企业
- 伽马数据评选出腾讯、网易、世纪华通、完美世界、三七互娱、吉比特、网龙网络、创梦天地等八家竞争力企业。
- 竞争力企业占据中国游戏市场近八成收入,平均净利率比主要上市企业高5.3%。
三、上市游戏企业发展潜力评估
1. 潜力企业
- 掌趣科技和金山软件(西山居)被列为潜力企业,分别在IP获取及塑造、IP价值拓展方面具有优势。
2. 掌趣科技
- 2018年游戏收入19.7亿元,研发投入4.7亿元,具备较强自研能力。
- IP产品数量众多,包括“奇迹”“拳皇”“一拳超人”“BLEACH”等,海外发行表现良好。
- 2019年推出《一拳超人:最强之男》等IP衍生产品,首月流水达2亿元。
3. 金山软件(西山居)
- 2018年游戏业务收入占比达43.2%,西山居贡献主要营收。
- 以“剑侠情缘”IP为核心,拓展至小说、动漫、音乐、影视、电竞、文化旅游等领域,形成IP生态闭环。
- 2019年推出《剑网3:指尖江湖》,延续端游内容,吸引年轻用户。
四、重点企业分析
1. 腾讯
- 2018年游戏收入超1000亿元,占据市场半壁江山。
- 自研产品占比近六成,如《和平精英》《一起来捉妖》等,推动收入增长。
- 积极拓展海外市场,投资多家国际游戏公司,如Kakao Games、育碧、Supercell等。
- 与任天堂合作代理《精灵宝可梦》IP,推出《PUBG Mobile》等全球化产品。
2. 网易
- 2018年游戏收入达401.9亿元,依靠自研产品和IP衍生游戏推动增长。
- 老产品如《梦幻西游》《阴阳师》持续表现良好,新产品如《光·遇》《率土之滨》等表现亮眼。
- 《荒野行动》在日本市场表现突出,收入达4.65亿美元。
- 开展“KOL”模式提升用户获取能力,推动IP泛娱乐开发。
3. 世纪华通
- 2018年游戏收入同比增长586.4%,海外业务占比达65.9%。
- 旗下盛趣游戏和点点互动布局海外市场,发行多款海外产品,如《阿瓦隆之王》《火枪纪元》。
- 自研产品如《龙之谷手游》《战意》等,推动国内市场布局。
4. 完美世界
- 2018年净利润17.1亿元,同比增长13.4%。
- 拥有“诛仙”“完美世界”等经典IP,衍生产品如《决战!平安京》《阴阳师:百闻牌》等表现强劲。
- 通过《逆水寒》等端游产品拓展市场,布局VR/AR、主机游戏等新兴领域。
5. 创梦天地
- 2018年游戏收入同比增长35.9%,平均月活跃用户达1.3亿。
- 依托“indieSky”开发者社区,推动独立游戏发行。
- 与腾讯、索尼等合作,打造线上线下融合的娱乐生态。
五、总结
2019年中国游戏市场增速放缓,企业开始探索细分市场与海外市场。上市游戏企业整体收入稳定增长,但面临利润下降、竞争加剧等问题。竞争力企业表现突出,具有较强的抗风险能力和盈利能力。潜力企业如掌趣科技和西山居,凭借IP储备和海外布局,有望在未来市场中取得更大发展。各主要企业通过自研与IP开发,不断拓展产品线,提升市场影响力,推动行业整体发展。
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