2019全球移动游戏市场中国企业竞争力报告_41页_7mb
报告摘要
全球移动游戏市场中国企业竞争力报告总结
核心内容
本报告分析了2019年中国企业在全球移动游戏市场中的竞争力,重点研究了中国内地及海外重要市场(美、日、韩、德、英)中,中国自主研发移动游戏的表现与趋势。通过流水排名、产品类型、画风分布、IP属性及企业竞争力模型等维度,评估了中国企业在国际市场中的优势与挑战。
主要观点
- 海外市场增长潜力大:中国自主研发游戏在海外市场的表现突出,尤其是《PUBG MOBILE》《荒野行动》《火枪纪元》等产品在多个市场中占据头部位置,显示出强大的市场竞争力。
- 产品类型与画风差异:国内头部游戏以MOBA、RPG等类型为主,而海外市场更偏好SLG、射击类游戏。画风上,国内市场以国风为主,而海外市场更偏好写实风。
- IP战略的重要性:IP游戏在国内外市场均表现优异,尤其是国内市场中IP游戏流水占比高。但海外市场受限于IP获取难度,需更多依赖产品本身的市场适应性与运营能力。
- 长线运营能力是关键:多款产品如《王者荣耀》《神武3》《火枪纪元》等在市场中保持长期稳定流水,显示企业具备持续运营与盈利的能力。
- 企业竞争力模型:模型从财务与产品两个层面评估企业竞争力,包括净利润、流水排名、产品数量、上线时长及流水增量等指标,重点强调企业的盈利能力与市场拓展能力。
关键信息
1. 全球重要市场国产移动游戏现状
- 中国与海外市场占比约为三七分,海外市场增长潜力更大。
- 海外市场中,国产移动游戏流水增长显著,但数量并未明显增长,主要由少数产品支撑。
- 《PUBG MOBILE》《荒野行动》《火枪纪元》等产品在海外市场表现突出。
2. 全球重要市场国产移动游戏特征
- 国内市场头部产品以MOBA、RPG类为主,而海外市场则以SLG、射击类为主。
- 画风上,国内市场以国风为主,海外则更偏向写实风。
- IP战略在提升产品影响力与用户粘性方面起重要作用,但需结合市场本地化策略。
3. 中国企业竞争力分析
3.1 腾讯游戏
- 2019年全球移动游戏市场竞争力仍居首位。
- 《PUBG MOBILE》与《使命召唤手游》在海外多市场表现优异。
- 基于微信、QQ等平台流量,增强发行优势。
- 长线运营能力强,多款产品流水稳定。
3.2 网易游戏
- 以《荒野行动》《第五人格》《大三国志》等产品在海外市场表现突出。
- 长线运营能力突出,产品如《神武3》在iOS畅销榜保持高位。
- 通过文创活动增强IP影响力,如“神武山河计划”“5G赋能音乐”等。
3.3 三七互娱
- 以《火枪纪元》《王国纪元》等产品在海外市场表现优异。
- 研发与运营能力突出,产品流水与利润稳居竞争力前10。
- 注重用户调研与产品优化,推动长线运营。
3.4 世纪华通
- 拥有多个长期流水稳定的产品,如《热血传奇手机版》《龙之谷》手游。
- 通过IP开发与线上线下联动增强产品竞争力。
- 海外发行能力较强,产品如《阿瓦隆之王》《火枪纪元》表现优异。
3.5 多益网络
- 《神武3》在国内市场保持稳定流水,年流水有望创历史新高。
- 通过精准营销与IP联动提升产品影响力,如与影视剧、公益组织合作。
- 拥有丰富的IP储备,持续推动IP开发与运营。
3.6 乐元素
- 《开心消消乐》在国内市场占据消除类游戏超七成流水。
- 通过多元化运营与IP拓展,如《偶像梦幻祭》在海外市场表现优异。
- 借助线上线下活动增强用户粘性,如《战斗吧歌姬!》的IP矩阵建设。
3.7 紫龙游戏
- 《风之大陆》《梦幻模拟战》在海外市场表现优异。
- 注重产品本地化与市场契合度,如在韩国市场通过内容营销实现成功。
- 出海实力初显,未来增长可期。
3.8 中手游
- 作为较大的海外移动游戏代理发行商,收入主要来源于发行业务。
- 与多家全球顶尖IP版权方合作,拥有丰富IP资源。
- 通过自研与合作研发产品,逐步释放IP量能,提升利润。
3.9 创梦天地
- 以休闲游戏为主,月活跃用户达1.3亿。
- 通过申请大量移动游戏版号,拓展产品线。
- 布局线上线下融合的娱乐综合体,提升用户黏性。
总结
中国企业在全球移动游戏市场中展现出强大的竞争力,尤其在海外市场中,通过产品创新、IP运营、长线策略等手段,成功拓展市场并实现高流水产出。然而,随着市场竞争加剧,企业需持续优化产品与运营策略,提升研发实力,以应对日益激烈的国际竞争。
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