2019-2020中国游戏产业准上市及潜力企业竞争力报告_30页_5mb
报告摘要
2019-2020 中国游戏产业准上市及潜力企业竞争力报告总结
核心内容概览
本报告由伽马数据(CNG)发布,旨在分析2019-2020年中国游戏产业中准上市及潜力企业的市场状况、竞争力现状与面临的风险。报告从多个维度对游戏企业进行评估,包括营收、产品、成长与风险指数,并重点分析了乐元素、多益网络、鹰角网络等企业的表现。
主要观点
1. 中国游戏市场发展概况
- 移动游戏市场:2020年中国移动游戏市场实际销售收入预计达2059.4亿元,占整体游戏市场收入的75.7%。
- 资本市场:2008年至今,国内已有130多家游戏企业成功上市,其中2019年至今的9家新上市企业中,8家选择在香港上市,1家在美国上市,反映国内资本市场的监管趋严,促使企业转向海外上市。
2. 产品市场状况
- 国内市场:上市企业在研发和发行层面占据主导地位,其产品流水占比分别为74.6%和79%。非上市企业虽在数量上占优,但盈利能力较弱。
- 海外市场:非上市企业在产品数量和流水上占据优势,尤其在二次元、策略类、放置类等细分市场表现突出。
- 新品市场:非上市企业新品数量和流水占比分别为64.3%和80.2%,显示出其在新品研发上的强劲势头。
3. 准上市及潜力企业竞争力模型
伽马数据(CNG)通过四个维度(营收、产品、成长、风险)对非上市游戏企业进行评估,识别出具备较高竞争力和上市潜力的企业。这些企业虽然总体规模较小,但在细分领域有显著优势。
关键信息
1. 准上市及潜力企业机会领域分析
- 海外市场:非上市企业出海表现突出,尤其在日韩、东南亚、北美、欧洲等市场,其产品流水增长高于整体市场增速。
- 新品研发:非上市企业更倾向于研发新品,且其新品流水占比远高于上市企业,是突破市场的重要手段。
- IP游戏:IP改编游戏是移动游戏市场的重要收入来源,占整体收入的62.7%。头部IP产品流水占比显著,且越靠近头部,IP占比越高。
2. 准上市及潜力企业竞争力现状
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乐元素:
- 国内消除类游戏市场占有率达53.7%,《开心消消乐》累计流水超100亿元。
- 在日本市场深度经营,2020年收入增长预计超50%。
- 通过IP联动、线上线下活动等创新运营手段,持续提升用户黏性。
- 正在拓展游戏类型,增加产品广度。
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多益网络:
- 坚持自主研发与自主运营,2020年1—6月营业收入超20亿元,净利润预计超11亿元。
- 拥有“神武”“梦想世界”等经典IP,持续进行内容共创与跨界合作。
- 产品矩阵涵盖回合制、沙盒、FPS、动作、SLG等类型,形成多元化布局。
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鹰角网络:
- 以创新为核心,2019年推出的《明日方舟》成为国内塔防类游戏市场占有率最高的产品(76.9%)。
- 在韩日市场表现优异,同时也在欧美市场取得一定成绩。
- 注重文化元素的融入,通过高质量内容提升用户互动与忠诚度。
风险分析
1. 上市过程中的风险
- IPO审核风险:主要因财务数据真实性难以核查和知识产权相关司法诉讼,导致部分企业未能通过审核。
- 企业上市好处:包括加速成长、吸引投资者、提升企业形象、吸引人才、规范管理等。
2. 企业经营中的风险
- 产品依赖风险:多数企业营收严重依赖于单一或少数游戏产品,若产品出现运营问题,将影响公司业绩。
- 市场依赖风险:部分企业营收依赖于单一或少数海外市场,存在汇率、法规等变化带来的不确定性。
- 产品生命周期风险:早期上线产品占营收比例高,若新产品不足或盈利能力不强,将面临老产品衰退期的挑战。
总结
本报告指出,中国游戏产业正快速发展,移动游戏市场成为主要增长点,非上市企业在海外市场和新品研发方面具有明显优势。同时,准上市及潜力游戏企业虽具备较强竞争力,但在上市过程中需面对严格的审核,且在经营中需警惕产品和市场依赖性带来的风险。企业应注重产品创新、市场拓展与风险控制,以提升整体竞争力。
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