2017-传媒行业:内容为王,进口片表现强劲,手游板块亮点频出_20页-2mb
报告摘要
2017年中期传媒行业投资策略总结
核心内容概述
2017年中期,传媒行业呈现多元化发展趋势,各细分领域如互联网视频、影视、游戏和数字阅读均展现出不同的增长点和投资机会。核心观点集中在内容为王、行业整合、用户付费意识提升以及技术驱动带来的行业变革。
主要观点
1. 互联网视频行业
- 内容付费成为主要盈利模式:随着用户付费意识增强,内容付费成为视频网站的核心盈利方式,预计2019年将成为第二大收入来源。
- 行业走向成熟:从2005年到2012年,行业经历野蛮生长,随着政策规范和资本集中,行业逐渐成熟,向龙头企业集中。
- 用户付费情况:优酷土豆、爱奇艺、腾讯视频等平台付费用户数量快速增长,内容差异化和IP运营成为吸引用户的关键。
- 付费用户结构:付费用户以年轻人为主,覆盖范围广,付费意愿逐渐增强。
2. 影视行业
- 进口片带动票房增长:2017年下半年优质进口片将成为票房增长的主要驱动力,建议关注具备全产业链布局的龙头企业。
- 内容为王:影视行业竞争的核心在于内容质量,优质内容和IP运营是推动行业发展的关键。
- 网大崛起:网络大电影作为院线电影的补充,凭借低成本、短周期和高灵活性,满足了用户多样化的观影需求。
- 用户偏好:观众更倾向于通过剧情介绍、预告片等信息做出观影决策,社区影评的影响日益增强。
3. 游戏行业
- 手游成为最大游戏品类:2017年手游市场继续增长,预计全年移动游戏营收将达462亿美元,手游占据主导地位。
- “影游联动”趋势明显:影视IP与游戏内容的融合成为行业亮点,2017年下半年“游改电影”和“影改游戏”模式将更加突出。
- 女性玩家增长:女性在休闲、解谜类游戏中占比高,成为轻度游戏的重要群体,游戏行业应关注女性市场。
- 游戏直播行业稳定增长:直播内容和互动性成为用户关注重点,用户日均使用时间长,打赏行为日益普遍。
4. 数字阅读行业
- 订阅收入为主流:数字阅读市场快速增长,用户付费意愿增强,原创内容占比持续上升。
- 移动端主导市场:移动阅读用户规模快速增长,成为数字阅读行业的主要增长点。
- 内容与服务是关键:数字阅读行业的发展依赖于优质内容和用户体验,版权保护仍需加强。
- 用户偏好多样化:数字阅读用户更倾向于使用手机和电子阅读器,阅读时长和频率逐渐增加。
关键信息
行业数据
- 互联网视频:2016年市场规模达609亿元,预计2019年将突破1400亿元。
- 影视行业:2016年国产电影票房占比61.58%,进口片推动票房增长。
- 游戏行业:2016年中国游戏市场收入达1868亿元,手游市场增长迅猛。
- 数字阅读行业:2016年市场规模达120亿元,用户规模突破3亿人。
建议关注公司
- 互联网视频行业:慈文传媒
- 影视行业:中国电影、万达电影
- 游戏行业:三七互娱、完美世界、游族网络、恺英网络
- 数字阅读行业:平治信息
风险因素
- 宏观经济:低于预期可能影响整体行业表现。
- 政策变动:国家对内容产业的监管变化可能带来不确定性。
- 行业增速:若不达预期,可能影响投资回报。
- 个股风险:负面新闻或突发事件可能对股价产生冲击。
行业趋势
- 内容驱动:所有行业均以优质内容为核心竞争力,内容创新是行业增长的关键。
- 用户付费:付费模式逐渐成为主流,用户付费意愿和能力提升。
- 技术赋能:互联网视频、游戏直播等技术应用推动用户体验升级。
- 产业链整合:行业向全产业链整合发展,提升整体盈利能力与市场影响力。
未来展望
- 2017年下半年:预计进口片将推动影视行业增长,手游和游戏直播将继续保持高增长。
- 数字阅读:未来将继续受益于移动端普及和用户付费习惯的形成。
- 行业整合:随着市场集中度提升,龙头企业将占据更大市场份额。
总结
2017年中期传媒行业呈现出多元化、内容驱动和用户付费趋势明显的特点。互联网视频、影视、游戏和数字阅读行业均面临转型与升级,内容质量、用户付费意愿、产业链整合以及技术应用成为关键发展因素。建议关注具备优质内容和良好运营能力的企业,同时注意行业潜在风险。
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