20181207-申万宏源研究_香港_-腾讯控股-00700.HK-拓宽舒适边界_69页_3mb
报告摘要
腾讯控股(00700 HK) 详细分析总结
核心内容概览
腾讯控股作为中国领先的互联网公司,拥有QQ和微信两款用户基数最大、活跃度最高的社交应用,覆盖了中国超过10亿的月活跃用户。公司主要通过网络游戏、数字娱乐内容、网络广告、移动支付和云服务等业务板块实现收入,构建了一个全面的数字娱乐生态系统。分析师Daniel Huang对腾讯进行了首次覆盖,并给予了增持评级,目标价为港币354元,对应16.4%的上升空间。
主要观点
- 市场地位:腾讯在网络游戏、在线视频和在线音乐市场占据主导地位,是全球最大的游戏公司之一,2017年游戏收入达到118亿元人民币。
- 收入结构:公司收入主要来源于增值服务(VAS),其中网络游戏占比最高,2017年达到41%;数字内容、在线广告、支付及云服务等板块也贡献了重要收入。
- 业务增长:腾讯在数字内容领域布局广泛,涵盖IP制作、研发、分发、运营及支付,形成闭环生态。预计未来三年社交内容收入复合增长率达26.1%。
- 挑战与机遇:尽管游戏业务短期面临政策监管收紧和PUBG变现困难,但公司通过多元化业务结构和长期技术积累,如AI、大数据和云服务,构建了长期增长引擎。
- 估值方法:分析师采用现金流折现法和分部估值法,得出目标价为港币354元,对应29.1倍2019年PE和25.3倍2020年PE。
关键信息
财务数据(2016-2020E)
| 指标 | 2016 | 2017 | 2018E | 2019E | 2020E |
|---|---|---|---|---|---|
| 收入(亿元人民币) | 151,938 | 237,760 | 312,090 | 399,391 | 513,336 |
| 净利润(亿元人民币) | 41,447 | 72,471 | 83,884 | 87,775 | 100,668 |
| 摊薄EPS(元) | 4.38 | 7.60 | 8.62 | 9.09 | 10.42 |
| 非GAAP净利润(亿元人民币) | 77.1 | 85.7 | 106.3 | - | - |
| 净利润同比增长率 | 42.66% | 74.01% | 15.22% | 5.46% | 14.69% |
估值与评级
- 目标价:港币354元,对应16.4%的上升空间。
- PE倍数:29.1倍2019年PE,25.3倍2020年PE。
- 评级:首次覆盖增持(Outperform)。
业务板块分析
- 网络游戏:作为公司主要收入来源,2017年贡献了41%的收入。受益于《王者荣耀》和《英雄联盟》的强劲表现,腾讯在游戏市场占有率超过50%。然而,由于政策监管和变现问题,预计未来三年游戏收入复合增长率将放缓至9.4%。
- 数字内容:腾讯通过阅文集团和腾讯音乐等平台,覆盖IP制作、研发、分发、运营和支付环节,形成完整的数字内容产业链。预计未来三年社交内容收入复合增长率达26.1%。
- 在线广告:腾讯在线广告业务在2017年增长49.9%,主要受益于微信的“公众号”和“朋友圈”等平台。公司通过微信小程序等创新形式,进一步拓展广告变现能力。
- 移动支付:腾讯的Tenpay是第二大的移动支付平台,市场份额为39%。公司通过支付业务为其他服务提供支持。
- 云服务:腾讯云服务在中小企业市场具备竞争优势,但也面临大客户市场的挑战。
用户与市场数据
- 社交平台用户:截至2018年第三季度,QQ和微信分别拥有8.026亿和10.8亿月活跃用户。
- 市场渗透率:中国互联网用户总数达12.3亿,游戏用户增长至5.83亿,占互联网用户总数的77.5%。
- 用户使用时长:微信用户日均使用时间超过1小时,互动消息和语音/视频通话量分别增长至380亿条和30.6亿次。
- 小程序与小游戏:微信小程序在2018年初已上线58万款,日活跃用户超1.7亿;小游戏在2017年底推出后迅速增长,部分游戏月收入超10亿元。
未来增长引擎
- ABC技术:腾讯在AI、大数据和云服务方面持续投入,旨在成为跨行业的数字化助手。
- 技术驱动:随着5G等新技术的发展,腾讯预计未来两年至三年将推出更多应用工具,丰富支付业务,推动长期增长。
总结
腾讯控股凭借QQ和微信两大社交平台,构建了庞大的数字娱乐生态。公司业务多元化,涵盖网络游戏、数字内容、在线广告、移动支付及云服务,其中游戏业务为短期现金牛,数字内容和支付业务则被视为长期增长引擎。尽管面临政策压力和市场变化,腾讯仍凭借其强大的用户基础和技术能力,维持竞争优势。分析师Daniel Huang给予腾讯首次覆盖增持评级,目标价港币354元,显示出对公司未来增长的信心。
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