2018年-艾瑞咨询_2018年Q1中国互动娱乐季度数据发布研究报告_25页_1mb
报告摘要
2018年Q1中国网络游戏市场总结
核心内容概述
2018年第一季度,中国网络游戏市场整体保持稳定增长,市场规模达到643.3亿元,环比增长6.5%,同比增长10.3%。移动游戏成为增长主力,市场规模突破400亿元大关,达424.8亿元,而PC游戏市场规模为218.5亿元,环比下降2.5%,同比增长0.9%。市场增速放缓主要受到政策监管影响以及增量市场拓展瓶颈,但整体发展趋势仍趋好。
市场细分结构
- 移动游戏:市场份额占比达66.0%,成为市场主导力量。
- PC客户端游戏:市场份额占比28.5%,整体市场格局趋于稳定。
- PC浏览器端游戏:未在数据中单独提及,但整体市场细分结构日趋稳定。
用户规模分析
- 移动游戏用户:2018年Q1达到4.75亿人,较2016年Q1增长约1亿人次,整体增幅达30.0%。
- PC游戏用户:规模为4.16亿人,较2016年Q1减少约0.76亿人次,跌幅约15.4%。
- 移动游戏用户规模:在2017年底正式超越PC游戏用户规模,成为我国玩家数量最多的细分游戏市场。
市场份额分布
- 头部厂商:腾讯与网易合计占据市场69.3%,仍是市场主要推动者。
- 第二集团:包括三七互娱、完美世界及游族网络等企业,竞争激烈。
- 移动游戏市场:腾讯占据过半市场份额(51.1%),网易也积极布局,推出多款自研手游。
市场趋势解读
移动游戏市场突破瓶颈
- 女性向游戏:推动了移动游戏市场向更广泛的泛游戏用户群体扩展。
- H5小程序游戏:借助微信平台,带动了休闲游戏热潮,如《钢琴块2》《物理弹球》等。
- 出海战略:头部厂商如腾讯、网易加大海外市场布局,推动国产游戏走向全球。
游戏出海发展
- 腾讯:推出《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》等“吃鸡”手游,成功打入欧美市场。
- 网易:推出《决战!平安京》《楚留香》《孤岛先锋》等手游,进一步拓展海外市场。
- 游戏出海:成为未来中国游戏市场的重要发展方向,通过产品定制化和本土化运营,成功将国内爆款产品推向海外。
行业事件盘点
腾讯游戏
- 2月:与盛大游戏达成战略合作,战略入股30亿元。
- 2月9日:《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》开启公测。
- 3月8日:斗鱼直播获得腾讯6.3亿美金独家投资,虎牙直播完成B轮融资。
- 3月21日:发布2017年度财报,游戏收入达978.83亿元,同比增长38%。
- 3月23日:微信小程序游戏类目开放测试,助力小游戏生态发展。
网易游戏
- 1月12日:《决战!平安京》上线,沿用《阴阳师》IP及美术风格。
- 2月1日:《楚留香》上线,成为网易MMORPG手游代表作。
- 3月9日:《孤岛先锋》全平台公测,结合MOBA与“吃鸡”玩法。
- 3月14日:与KONAMI合作推出《实况足球》及《实况:王者集结》。
中手游
- 1月24日:《择天记》手游上线,取得良好市场反响。
- 2月8日:荣获“年度最具价值企业”奖。
- 3月:《蜡烛人》手游上线,为腾讯极光计划独代产品。
数据来源与方法说明
- 数据来源:综合企业财报、专家访谈及艾瑞统计模型。
- 市场统计:包含中国大陆地区用户消费金额及中国游戏企业在海外市场的营收。
- 数据调整:部分数据将在艾瑞2018年相关报告中进行调整。
艾瑞咨询简介
- 艾瑞咨询:专注于大数据洞察,为企业提供数据、信息及咨询服务。
- 研究理念:强调数据的力量,重视人才培养与创新变革。
- 联系方式:可通过邮件或电话联系艾瑞咨询,获取更多市场分析信息。
法律声明
- 版权声明:本报告内容受法律保护,未经许可不得复制或传递。
- 免责声明:行业数据及预测基于桌面研究、访谈、调查等方法,仅供参考,不承担法律责任。
总结:2018年Q1,中国网络游戏市场保持稳定增长,移动游戏成为主要增长引擎,腾讯与网易继续占据市场主导地位,头部厂商积极布局海外市场,推动国产游戏走向全球。女性向游戏及H5小程序市场为移动游戏拓展了新的用户群体,游戏出海成为重要战略方向。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载