2018年-艾瑞咨询_2018年Q3中国互动娱乐季度数据发布研究报告_25页_1mb
报告摘要
2018Q3中国网络游戏市场总结
核心内容
2018年第三季度,中国网络游戏市场保持稳定,市场规模达到608.5亿元,环比上涨6.1%,同比上涨2.3%。市场整体呈现移动游戏用户规模小幅下跌,PC游戏用户规模环比上涨的趋势。
主要观点
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市场整体表现
中国网络游戏市场在2018Q3稳住了脚步,尽管面临版号政策紧缩的挑战,但通过游戏出海和存量运营的策略调整,市场规模得以维持增长。 -
用户规模变化
移动游戏用户规模为4.91亿人,环比下跌3.5%;PC游戏用户规模为3.75亿人,环比上涨4.5%。暑期带动PC用户回流,学生用户成为PC游戏市场的主力军。 -
市场份额格局
腾讯游戏连续四个季度市场份额超过50%,成为市场领头羊;网易游戏凭借《逆水寒》实现PC游戏营收环比增长30.1%;三七互娱、完美世界等第二梯队竞争激烈。 -
市场策略调整
游戏厂商积极调整战略,包括加强游戏出海、提升游戏品质、优化运营策略,以及探索新的盈利模式如小游戏和广告分成。 -
游戏出海趋势
由于版号政策紧缩,游戏出海成为主要发展方向,买量模式仍是主流推广方式。腾讯、网易等企业通过海外合作和投资,进一步拓展市场。 -
小游戏市场发展
小游戏市场在版号政策影响下迅速发展,但市场乱象丛生,平台纷纷推出新政以规范市场环境。 -
行业事件与动态
多家游戏企业进行了重要资本动作,如爱奇艺收购天象互娱、世纪华通回购股份、中手游推进IP战略等。
关键信息
市场规模
- 2018Q3市场规模:608.5亿元,环比上涨6.1%,同比上涨2.3%。
- 移动游戏市场规模:406.4亿元,环比止跌。
- PC游戏市场规模:202.1亿元,环比上涨0.8%,同比下跌7.3%。
用户规模
- 移动游戏用户规模:4.91亿人,环比下跌3.5%。
- PC游戏用户规模:3.75亿人,环比上涨4.5%。
市场份额
- 腾讯游戏:市场份额超50%,连续四个季度占据主导地位。
- 网易游戏:凭借《逆水寒》在PC游戏市场取得显著增长。
- 其他企业:三七互娱、完美世界等第二梯队企业竞争激烈,市场份额不断变化。
游戏出海
- 主要平台:Google Play、Facebook、App Store。
- 主要模式:买量推广为主,企业对海外市场的认知和适应能力成为关键。
- 典型案例:腾讯二次收购蓝洞公司,成为其第二大股东;网易与Square Enix达成战略合作。
小游戏市场
- 市场特点:无内购功能,研发速度快,成本低,成为版号政策下的新选择。
- 平台发展:微信小游戏、今日头条、淘宝等平台处于流量红利期。
- 市场问题:抄袭、侵权、贩卖源代码等现象严重,平台不断推出新政以规范市场。
行业事件
- 资本动作:爱奇艺收购天象互娱,世纪华通回购股份,中手游推进IPO及IP战略。
- 产品发布:腾讯推出《乐高无限》,网易举办NeXT电竞赛事,中手游发布25款新品。
市场趋势解读
- 移动游戏主导市场:整体市场重心仍向移动游戏偏移,但厂商开始重视产品质量与长期运营。
- PC游戏面临挑战:尽管有大作支撑,PC游戏市场仍处于增长乏力状态,但单机游戏关注度上升。
- 游戏出海成为新方向:版号政策紧缩促使企业转向海外市场,买量模式仍是主流,但未来需更注重市场适应与品质提升。
- 小游戏市场潜力大:小游戏市场在版号限制下迅速扩张,但需解决恶性竞争问题,推动市场规范化。
附录:关键数据与图表
- 2018Q3中国网络游戏市场规模:608.5亿元。
- 2018Q3中国网络游戏市场细分结构:移动游戏占比最大,PC游戏增长乏力。
- 2018Q3中国网络游戏用户规模:移动游戏用户小幅下跌,PC游戏用户小幅回升。
- 2018Q3中国网络游戏市场份额:腾讯占据主导,网易、三七互娱等企业紧随其后。
- 2018Q3中国网络游戏行业事件:涵盖资本动作、产品发布、战略合作等多方面内容。
- 典型游戏出海厂商与产品:猎豹游戏、智明星通、趣加游戏、易幻网络等企业参与海外推广。
- 小游戏市场平台:微信小游戏、今日头条、淘宝、UC浏览器等平台表现活跃。
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