2018年-艾瑞咨询_2018年Q2中国互动娱乐季度数据发布研究报告_25页_1mb
报告摘要
2018年Q2中国网络游戏市场总结
核心内容概述
2018年第二季度,中国网络游戏市场整体规模达到573.6亿元,环比下跌10.8%,同比下跌3.6%,这是近几年来首次出现同比负增长。市场格局中,移动游戏仍占据主导地位,但PC游戏市场受政策影响出现下滑。与此同时,单机游戏和女性向游戏市场热度上升,成为新的增长点。
主要观点
- 市场规模波动:尽管市场整体小幅波动,但同比首次出现下滑,反映出政策调整对行业的影响。
- 移动游戏主导市场:移动游戏市场规模达373.2亿元,占市场总规模的65.1%,但因版号政策影响,首次出现负增长。
- PC游戏市场收缩:PC网络游戏市场规模为200.4亿元,环比下跌8.3%,同比下跌3.3%,但未来仍有望因电竞发展而保持稳定。
- 行业格局变化:BiliBili凭借美股上市后表现,成功跻身市场第六位,显示出新兴企业的快速崛起。
- 游戏品类多元化:单机游戏和女性向游戏市场热度上升,显示出玩家需求的多样化。
- 政策影响显著:自2018年3月起,游戏版号审批暂停,导致市场新游数量减少,直接影响了市场增长。
关键信息
市场规模数据
- 2018Q2中国网络游戏市场规模:573.6亿元
- 环比下跌:10.8%
- 同比下跌:3.6%
用户规模数据
- 移动游戏用户规模:5.09亿人(环比增长7.2%)
- PC游戏用户规模:3.59亿人(环比下跌13.7%)
市场份额数据
- 腾讯与网易合计占据市场70.71%
- BiliBili排名第六,成为新兴力量
移动游戏市场
- 移动游戏市场规模:373.2亿元
- 首次出现负增长,但跌幅在合理范围内
- 市场仍具有发展潜力,政策调整后或恢复增长
PC游戏市场
- PC网络游戏市场规模:200.4亿元
- 环比下跌8.3%,同比下跌3.3%
- 电竞发展带来新机遇,市场稳定性有望提升
市场趋势
- 单机游戏升温:随着游戏机禁售规定解除,单机游戏市场热度上升,尤其在主机和PC端表现突出。
- 女性向游戏崛起:以《恋与制作人》为代表,女性向游戏成为新的市场蓝海,各大厂商纷纷布局。
行业事件盘点
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腾讯游戏:
- 上线28款新游戏,包括23款手游和5款端游
- 代理《堡垒之夜》国服版
- 投资乐竞文化,加强电竞生态布局
- 推出“未成年人游戏消费提醒”服务
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网易游戏:
- 发布《第五人格》《影之诗》等新作
- 投资Bungie,开启全球化战略
- 上线《逆水寒》端游,采用时间收费制
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中手游:
- 推出独立游戏《蜡烛人》,取得App Store付费榜第一
- 收购北京文脉互动,提升自研能力
- 代理《有魔性西游》手游,主打轻型MMO玩法
- 获得“2017年度广东省优秀企业”奖项
市场趋势解读
- 移动游戏仍是主力:尽管出现负增长,但其市场份额仍高达65.1%,显示出移动游戏在市场中的核心地位。
- 政策影响深远:游戏版号审批暂停导致市场新游数量减少,短期内影响市场增长,但长期来看有助于行业规范发展。
- 女性向游戏市场潜力巨大:女性玩家消费能力增强,游戏厂商积极布局该领域,推动市场多元化发展。
- 单机游戏逐渐升温:随着平台和内容的丰富,单机游戏市场持续增长,成为玩家新宠。
数据来源
本报告数据由艾瑞咨询研究院综合企业财报、专家访谈及市场调查结果,基于艾瑞统计模型核算得出。部分数据将在2018年相关行业报告中进行调整。
艾瑞咨询简介
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