2018年Q2中国互动娱乐季度数据发布研究报告_23页_1mb
报告摘要
2018Q2中国网络游戏市场总结
核心内容概述
2018年第二季度,中国网络游戏市场规模达到573.6亿元,环比下跌10.8%,同比下跌3.6%,这是近几年来首次出现同比负增长。市场整体保持稳定,但受到游戏版号政策调整的影响,新游戏数量减少,导致市场增速放缓。移动游戏仍是市场主导,市场份额达65.1%,PC客户端游戏市场份额为28.6%。尽管移动游戏市场出现负增长,但其未来仍被看好。
主要观点
- 市场首次同比下滑:2018Q2市场规模同比下跌3.6%,这是近几年首次出现。
- 版号政策影响显著:自2018年3月起,游戏版号审批暂停,导致至少两千款新游戏未能上线,对市场造成直接影响。
- 移动游戏仍占主导地位:尽管市场份额略有缩减,但其在整体市场中仍占据主要地位,且品质不断提升。
- PC游戏市场格局稳定:电子竞技的发展促使PC游戏用户分为两类,其中第二类用户虽短期内未带来直接收入,但具有巨大潜力。
- 女性向游戏市场崛起:以《恋与制作人》为代表,女性向游戏成为新的市场增长点,各大厂商纷纷布局。
- 行业事件推动发展:包括腾讯与三七互娱、育碧、Bungie等的合作,以及网易对《第五人格》《逆水寒》等游戏的推出,均对市场格局产生影响。
关键信息
市场规模与结构
- 整体市场规模:573.6亿元,同比下跌3.6%。
- 移动游戏市场:市场规模出现首次负增长,但跌幅在合理范围内。
- PC客户端游戏市场:市场规模为200.4亿元,环比下跌8.3%,同比下跌3.3%。
- 网页游戏市场:市场格局保持稳定,《天剑狂刀》和《太极崛起》表现突出。
企业表现与市场格局
- 腾讯游戏:市场份额略有下滑,但通过代理《堡垒之夜》国服版和推出《魔力宝贝手机版》等产品,保持行业影响力。
- 网易游戏:在PC和移动市场均有所增长,推出《第五人格》《逆水寒》等多款新作,并投资Bungie,推动全球化战略。
- BiliBili:在美股上市后表现亮眼,超越多家老牌游戏公司,排名第六。
- 中手游:通过投资大宇资讯、收购北京文脉互动等动作,提升自研能力和市场布局。
市场趋势
- 移动游戏未来仍具潜力:政策调整后,市场恢复将带来增长。
- 电子竞技发展迅速:成为亚运会正式项目,推动PC游戏市场发展。
- 单机游戏热度上升:随着游戏机禁售政策解除,Steam、WeGame等平台推动单机游戏市场增长。
- 女性向游戏市场兴起:女性玩家消费能力增强,厂商积极布局该领域。
行业事件
- 4月:世纪华通与三七互娱战略合作;中手游入股软星科技;《蜡烛人》取得App Store佳绩。
- 5月:网易推出《第五人格》《影之诗》;腾讯战略投资乐竞文化;网易投资Bungie。
- 6月:腾讯代理《彩虹六号:围攻》;网易发布多款新游戏;中手游收购北京文脉互动;推出《有魔性西游》。
市场预测与展望
- 艾瑞认为,行业规范的加强将有助于市场的健康发展,待政策调整完成后,市场有望恢复增长。
- 移动游戏在可预见的未来仍将是市场核心,PC游戏市场则将受益于电子竞技的发展。
- 女性向游戏市场发展潜力巨大,将成为游戏行业的重要增长点。
- 单机游戏市场因平台和内容的丰富而持续升温,吸引越来越多玩家关注。
数据来源
- 数据由艾瑞咨询研究院基于企业财报、专家访谈及统计模型核算得出。
- 部分数据将在2018年相关行业报告中进行调整。
艾瑞咨询简介
- 艾瑞专注于大数据洞察,为行业提供专业数据、信息和咨询服务。
- 重视人才培养,坚持创新和变革,致力于成为企业的商业决策智囊。
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