2018年Q3中国互动娱乐季度数据发布研究报告_23页_1mb
报告摘要
2018Q3中国网络游戏市场总结
核心内容概览
2018年第三季度,中国网络游戏市场规模达到609亿元,环比和同比均实现小幅增长。尽管版号审批政策尚未恢复,但游戏厂商通过加强游戏出海、优化存量运营、提升游戏品质、转向小游戏等方式,有效缓解了市场压力。
市场规模与结构
- 整体市场规模:2018Q3市场规模为608.5亿元,环比微涨,市场保持稳定。
- 细分市场表现:
- PC端游戏:市场规模为202.1亿元,环比上涨0.8%,同比下跌7.3%。《逆水寒》等大作带动PC市场小幅回升,但整体趋势仍向下。
- 移动游戏:市场规模持续增长,但受版号政策影响,市场调整明显,厂商积极寻求转型。
- 网页游戏:整体开服数量下降,但部分经典游戏如《蓝月传奇》仍保持高热度。
用户规模分析
- PC用户:暑期带动PC用户小幅回流,学生用户成为PC游戏的主力军。
- 移动用户:移动游戏用户规模在2018Q2达到峰值,Q3出现小幅下滑,属于正常波动。
市场份额分布
- 腾讯:连续四个季度市场份额超过50%,巩固了其市场领导地位。
- 第二梯队:三七互娱、完美世界等企业竞争激烈,市场份额排名波动较大。
- PC游戏营收TOP10:网易凭借《逆水寒》实现30.1%的环比增长,成为PC游戏营收增长的重要推动力。
- 移动游戏营收TOP10:腾讯与网易均推出多款新作,但推广期后玩家流失明显,后续表现需持续观察。
行业事件盘点
腾讯游戏
- 7月:代理《权利的游戏:凛冬将至》,首次获得华纳兄弟正版授权。
- 8月:二次收购蓝洞公司8.5%股份,持股比例增至10%,成为其第二大股东。
- 9月:与Square Enix达成战略合作,计划合作开发3A级大作;推出《乐高无限》,布局沙盒游戏市场;关闭《天天德州》服务器,反映棋牌游戏监管趋严。
网易游戏
- 7月:收购英国游戏公司Jumpship少数股份,推动其游戏《Somerville》开发。
- 8月:与Improbable达成战略合作,获得5000万美元投资,计划采用SpatialOS技术平台研发新游戏。
- 9月:与Survios成立合资公司“影核互娱”,主打VR游戏发行;举办首届电竞NeXT赛事,投入2亿元用于赛事建设;与共青团中央合作发展电竞教育。
中手游(CMGE)
- 8月:参与赞助独立游戏电影《独行》,推动中国独立游戏发展。
- 9月:向港交所递交IPO申请,上半年营收同比增长15.94%,净利润增长166.60%;发布25款新品游戏,涵盖IP、二次元、女性向、H5等类型,强化“以IP为核心”的战略。
市场趋势与策略
- 游戏出海:成为游戏厂商的重要策略,主要依赖Google Play、Facebook、App Store平台,买量模式仍为主流。
- 小游戏市场:因无内购限制、研发周期短、成本低而快速发展,但市场存在抄袭、侵权等问题,需平台与厂商共同努力规范市场。
- 产品品质:厂商不再急于上线,而是注重打磨游戏品质,提升用户体验。
- 存量运营:加强已上线游戏的运营,以提高用户粘性与收入。
艾瑞说明
- 数据来源:艾瑞综合企业财报、专家访谈及自身统计模型。
- 报告范围:涵盖PC客户端、PC浏览器端、移动端游戏,以及海外营收。
- 统计口径:仅统计以游戏为主营业务的企业,不包含其他业务占比低于10%的公司。
- 法律声明:本报告内容受法律保护,未经授权不得复制或传播,仅作为市场参考资料使用。
总结
2018Q3中国网络游戏市场在版号政策紧缩的背景下,通过出海、存量运营、品质提升及小游戏转型等方式保持稳定。腾讯和网易在市场中占据主导地位,但第二梯队竞争激烈。游戏厂商纷纷调整策略,以应对市场变化,同时推动IP运营与电竞发展,进一步拓展市场边界。
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