2018年Q1中国互动娱乐季度数据发布研究报告_25页_1mb
报告摘要
中国网络游戏市场Q1总结
核心内容
2018年第一季度,中国网络游戏市场保持稳定增长,市场规模达到643.3亿元,环比增长6.5%,同比增长10.3%。市场增速放缓主要受到政策监管影响以及增量市场拓展受限,但整体发展仍趋良好。
市场细分结构
- 移动游戏:市场份额占比达66.0%,市场规模达424.8亿元,季度营收首次突破400亿元大关,同比增长11.8%,环比增长16.5%。
- PC游戏:市场份额占比28.5%,市场规模为218.5亿元,同比增长3.1%,环比下降2.5%。
- PC客户端游戏:市场格局趋于稳定,腾讯与网易仍为两大巨头。
- 网页游戏:市场相对宽松,精品与新游并存,三七互娱凭借渠道与研发实力处于领先地位。
用户规模
- 移动游戏用户:规模突破4.75亿人,同比增长约30.0%,成为玩家数量最多的细分市场。
- PC游戏用户:规模为4.16亿人,同比下降约15.4%。
头部厂商表现
- 腾讯:占据中国移动游戏市场过半份额(51.1%),在PC客户端游戏市场也保持强势。腾讯在Q1期间推出两款正版“吃鸡”手游,同时投资斗鱼与虎牙直播平台,进一步巩固其在游戏直播市场的地位。
- 网易:市场占有率稳定,推出《决战!平安京》《楚留香》《孤岛先锋》等多款自研手游,成功拓展MMORPG与MOBA市场。网易游戏收入达362.82亿元,同比增长29.7%。
- 三七互娱:市场份额稳定,完成对极光网络的全资收购,推动IP改编手游发展,并在H5小程序市场有所布局。
市场趋势
- 移动游戏突破瓶颈:女性向游戏及H5小程序市场的兴起,帮助移动游戏吸引大量泛娱乐用户,拓宽了市场边界。
- 游戏出海趋势明显:腾讯、网易等头部厂商加大海外市场布局,通过产品定制与本土化运营,将《王者荣耀》等产品成功推广至海外,提升国产游戏的全球影响力。
- PC游戏市场潜力仍存:随着《守望先锋》《绝地求生》等新兴游戏的带动,部分玩家更新了硬件设备,PC游戏市场发展仍具潜力。
重点事件
- 腾讯:
- 战略入股盛大游戏,推动更多IP合作。
- 推出《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》,成功引流。
- 投资斗鱼与虎牙直播平台,布局游戏直播市场。
- 微信小程序游戏类目开放测试,为未来增长奠定基础。
- 网易:
- 发布《决战!平安京》《楚留香》《孤岛先锋》等自研手游。
- 宣布与KONAMI合作推出《实况足球》等足球类游戏。
- 中手游:
- 推出《择天记》手游,取得良好市场反响。
- 获得“年度最具价值企业”奖项,体现其在IP改编领域的实力。
- 代理腾讯极光计划独代手游《蜡烛人》,拓展海外市场。
行业洞察
- 市场集中度高:腾讯与网易合计占据69.3%的市场份额,头部厂商优势明显。
- 女性向与H5游戏崛起:成为推动移动游戏市场增长的重要力量。
- 出海战略成趋势:国内游戏企业积极拓展海外市场,提升国际影响力。
- PC游戏用户流失:部分用户转向移动端,但PC游戏市场仍具发展潜力。
数据来源
本报告由艾瑞咨询研究院基于企业财报、专家访谈及统计模型核算得出,部分数据可能在后续报告中调整。
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