2018年-数据局_艾瑞咨询:2018年Q3中国互动娱乐季度数据发布研究报告_25页_1mb
报告摘要
2018Q3中国网络游戏市场总结
核心内容概述
2018年第三季度,中国网络游戏市场在版号政策紧缩的背景下,市场规模稳定在608.5亿元,环比上涨6.1%,同比上涨2.3%。市场整体呈现出移动游戏用户规模小幅下降、PC游戏用户规模稳步增长的趋势。腾讯和网易继续占据市场主导地位,合计市场份额达69.43%,其中腾讯连续四个季度市场份额超50%,巩固了其行业龙头地位。
主要观点
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市场整体表现
尽管版号政策持续紧缩,但通过游戏出海和存量运营策略的调整,市场并未出现大幅下滑。移动游戏市场规模达406.4亿元,PC游戏市场规模为202.1亿元,环比分别上涨0.8%和下跌7.3%。 -
用户结构变化
移动游戏用户规模在2018Q3出现小幅下跌,但这是预期中的正常波动;PC游戏用户规模则因暑期学生群体回归而有所增长,学生用户已成为PC游戏市场的重要力量。 -
市场格局稳定
腾讯和网易依旧占据市场主导地位,但第二梯队的竞争依然激烈,市场份额排名频繁变动。网易凭借《逆水寒》带动PC游戏营收环比增长30.1%,而腾讯则依靠大型手游如《我叫MT4》《圣斗士星矢》维持移动游戏收入。 -
游戏出海趋势明显
由于版号政策的影响,大量游戏企业转向海外市场。买量模式仍是主要推广方式,但企业也在尝试通过内容质量与市场认知提升出海效益。 -
小游戏市场热度上升
小游戏因无需版号、开发周期短、成本低等优势,成为市场新增长点。然而,市场也面临抄袭、侵权等问题,平台不断推出新政以改善市场环境。 -
行业事件与动态
腾讯和网易在2018Q3进行了多项资本运作与战略合作,包括腾讯收购蓝洞公司股份、与Square Enix合作开发3A级大作,网易收购Jumpship、与Improbable达成战略合作,以及中手游在IPO申请和新品发布方面动作频频。
关键信息
游戏企业战略调整
- 腾讯:持续加大手游推广力度,如《我叫MT4》《圣斗士星矢》等;同时在PC游戏和海外市场上保持活跃,收购蓝洞公司股份,成为其第二大股东。
- 网易:以《逆水寒》为代表,推动PC游戏营收增长;同时布局VR游戏、电竞赛事及IP开发,强化其内容生态。
- 中手游:在2018Q3提交IPO申请,实现营收和净利润双增长;推出多款IP精品游戏,强化“以IP为核心”的战略。
市场趋势解读
- 移动游戏:尽管用户规模略有下降,但市场仍保持稳定增长,主要依赖买量模式和优质内容吸引用户。
- PC游戏:市场整体规模受版号政策影响,但高端游戏和单机游戏仍具潜力,如《太吾绘卷》《中国式家长》等作品在Steam平台受到关注。
- 小游戏:成为版号紧缩下的替代方案,但市场环境需进一步规范。
行业事件
- 资本运作:爱奇艺收购Skymoons Inc.和天象互娱;绿洲游戏投资Iron Mountain;世纪华通拟回购股份。
- 政策影响:教育部等八部门联合发布《综合防控儿童青少年近视实施方案》,对游戏行业产生一定影响。
- 战略合作:腾讯与Square Enix达成战略合作;网易与Improbable、Survios等合作,推动技术与内容创新。
市场挑战与机遇
- 版号政策限制:国内游戏市场增长受限,企业加速布局海外市场。
- 小游戏乱象:抄袭、侵权等问题频发,需平台与企业共同努力维护市场秩序。
- 电竞与IP开发:电竞赛事和IP运营成为游戏厂商拓展市场的关键手段。
艾瑞咨询总结
艾瑞咨询通过综合企业财报、专家访谈及数据模型,对2018Q3中国网络游戏市场进行了全面分析,指出市场在政策与行业调整中保持稳定,并强调数据驱动的重要性。其研究旨在为企业提供市场洞察与决策支持,助力行业健康发展。
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