2018年Q1中国互动娱乐季度数据发布研究报告_23页_1mb
报告摘要
2018年Q1中国网络游戏市场总结
核心内容概览
2018年第一季度,中国网络游戏市场规模达到643.3亿元,环比增长6.5%,同比增长10.3%。市场整体呈现增长趋势,但增速较2017年有所放缓,主要受到政策监管趋严以及增量市场拓展瓶颈的影响。
市场细分结构
- 移动游戏:市场份额达66.0%,季度营收突破400亿元,首次超过400亿元大关,成为市场增长的主要驱动力。
- PC客户端游戏:市场份额为28.5%,整体市场趋于稳定,尽管受政策影响,但《守望先锋》《绝地求生》等新作带动了玩家对PC硬件的更新。
- 网页游戏:市场仍保持一定的活跃度,三七互娱凭借渠道和研发优势占据领先地位,新游《太极崛起》表现突出。
用户规模变化
- 移动游戏用户:突破4.7亿人次,首次超过PC游戏用户规模,成为玩家基数最大的细分市场。
- PC游戏用户:较前一年有所流失,整体跌幅约15.4%,显示移动游戏对用户群体的持续吸引。
头部企业市场份额
- 腾讯与网易:合计占据市场69.3%,继续引领行业。
- 腾讯:在移动端市场占比超过50%,成为移动游戏市场的主导者。其《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》两款手游成功吸引大量玩家,进一步巩固市场地位。
- 网易:凭借《决战!平安京》《楚留香》《孤岛先锋》等多款自研游戏,持续保持市场领先。
- 三七互娱、完美世界、游族网络:作为第二集团代表,市场竞争激烈。
行业趋势解读
- 移动游戏成为增长主力:市场对移动端的依赖增强,移动游戏用户数量持续增长,且女性向游戏和H5小程序游戏为市场带来新的增量用户。
- 游戏出海趋势明显:腾讯、网易等头部厂商积极布局海外市场,通过产品本地化和定制化策略,成功将国内热门游戏推向国际市场。
- 市场集中度高:头部企业占据市场主导地位,中小厂商面临较大竞争压力,市场格局趋于稳定。
企业动态与行业事件
腾讯游戏
- 战略合作:2月8日,战略入股盛大游戏,加强IP合作。
- 手游发布:《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》开启公测,成功引流。
- 投资布局:3月,对斗鱼和虎牙进行战略投资,布局游戏直播市场。
- 财报表现:全年收入增长56%,游戏业务收入达978.83亿元。
网易游戏
- 自研游戏发布:《决战!平安京》《楚留香》《孤岛先锋》等多款游戏上线,持续拓展市场。
- 海外布局:与KONAMI合作推出足球类手游,布局世界杯市场。
- 财报表现:全年收入增长41.7%,游戏收入达362.82亿元。
中手游
- 手游发布:《择天记》《蜡烛人》等多款游戏上线,其中《蜡烛人》为腾讯极光计划独代。
- 公益活动:获颁“2017年度公益集体奖”,并开展暖冬公益活动。
- 行业认可:获“年度最具价值企业”奖,反映其在IP改编和独立游戏领域的影响力。
艾瑞分析
艾瑞通过综合企业财报、专家访谈及统计模型,对市场数据进行核算,为行业提供专业分析和预测。其研究显示,随着移动游戏市场突破人口红利瓶颈,未来PC、主机等游戏平台也将受益于移动游戏带来的用户增长。同时,游戏出海成为中国游戏产业的重要发展方向,头部企业通过海外市场拓展,提升全球影响力。
结论
2018年Q1,中国网络游戏市场在政策监管和市场结构变化的背景下,仍保持增长态势。移动游戏成为主要增长点,头部企业继续占据市场主导地位,同时积极拓展海外市场,推动行业国际化发展。整体来看,市场格局趋于稳定,行业竞争加剧,但发展前景广阔。
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