20181231-艾瑞股份-网络游戏Q3市场规模达609亿游戏厂商积极调整战略_25页_1mb
报告摘要
2018Q3中国网络游戏市场总结
核心内容
2018年第三季度,中国网络游戏市场在版号政策紧缩的背景下,市场规模达到608.5亿元,环比上涨6.1%,同比上涨2.3%。市场整体保持稳定,但各细分市场表现不一,移动游戏用户规模出现小幅下跌,而PC游戏用户规模则有所回升。腾讯与网易在市场中占据主导地位,合计市场份额达69.43%,其中腾讯连续四个季度占比超50%,进一步巩固了其市场领先地位。
主要观点
- 市场整体稳定:尽管版号政策持续紧缩,但市场通过调整战略方向,成功止住了下跌趋势。
- 移动游戏用户波动:移动游戏用户规模在2018Q3出现下跌,属于预期内的正常现象。
- PC游戏用户回升:PC游戏用户规模环比上涨4.5%,主要得益于网易《逆水寒》的推出。
- 游戏出海趋势加强:由于版号审批政策的限制,许多游戏企业积极拓展海外市场,买量仍是主要推广模式。
- 小游戏市场兴起:小游戏因无内购功能、研发速度快、成本低等特点,成为版号政策下重要的替代市场,但市场乱象也引发平台新规的出台。
- 企业战略调整:各大厂商纷纷通过提升游戏品质、加强存量运营、推动游戏出海等方式应对市场变化。
关键信息
市场规模与用户数据
- 市场规模:2018Q3中国网络游戏市场规模达608.5亿元,环比上涨6.1%,同比上涨2.3%。
- 移动游戏:市场规模为406.4亿元,用户规模为4.91亿人,环比下跌3.5%。
- PC游戏:市场规模为202.1亿元,用户规模为3.75亿人,环比上涨4.5%。
市场份额与企业表现
- 腾讯主导市场:腾讯游戏连续四个季度市场份额超50%,巩固其市场领头羊地位。
- 网易端游崛起:网易凭借《逆水寒》实现PC游戏营收环比增长30.1%,成为市场亮点。
- 第二梯队竞争激烈:三七互娱、完美世界等企业持续发力,市场份额争夺激烈。
行业事件与动态
- 资本动作频繁:爱奇艺收购Skymoons Inc.和天象互娱,绿洲游戏投资Iron Mountain,世纪华通宣布回购股份并推进盛大游戏收购。
- 战略合作深化:腾讯与Square Enix、蓝洞公司达成战略合作,网易与Survios成立合资公司,中手游发布25款新品并布局海外市场。
- 政策影响明显:教育部等八部门联合发布《综合防控儿童青少年近视实施方案》,对未成年人游戏使用进行限制,引发市场股价波动。
- 小游戏市场扩张:微信小游戏、今日头条、淘宝等平台纷纷布局小游戏市场,但市场乱象频发,平台推出新政以规范市场环境。
市场趋势与展望
- 游戏出海成为趋势:买量仍是主要推广方式,但企业需注重市场认知与游戏品质,以提高产出比。
- 端游与单机游戏潜力:尽管整体端游市场占比下降,但部分单机游戏(如《太吾绘卷》)关注度上升,未来可能迎来复苏。
- IP运营成为重点:中手游等企业将IP运营视为核心战略,推动多款IP游戏的发行与开发。
- 电竞与内容结合:网易通过举办电竞赛事和与共青团中央合作发展电竞教育,尝试拓宽市场边界。
市场细分结构
- 移动游戏:仍是市场主要增长点,但面临用户规模下降和竞争加剧的挑战。
- PC游戏:在版号紧缩背景下表现相对稳定,端游市场受大作影响有限。
- 网页游戏:整体开服数量下滑,但部分经典游戏(如《蓝月传奇》)仍具竞争力。
总结
2018Q3,中国网络游戏市场在版号政策影响下展现出较强的韧性。腾讯与网易的持续发力,推动市场保持增长,而小游戏和出海成为应对政策限制的重要手段。市场格局在调整中趋于稳定,但企业仍需面对用户流失、竞争加剧和市场规范等多重挑战。未来,随着IP运营、电竞发展及海外市场拓展的深入,中国游戏行业或将迎来新的增长契机。
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