艾瑞-2018年Q3中国互动娱乐季度数据发布研究报告-2018.12-25页-1mb
报告摘要
2018Q3中国网络游戏市场总结
核心内容
2018年第三季度,中国网络游戏市场在版号政策紧缩的背景下保持稳定,市场规模达到608.5亿元,环比增长6.1%,同比增长2.3%。移动游戏用户规模略有下降,而PC游戏用户规模则出现小幅增长。腾讯和网易合计占据市场69.43%的份额,其中腾讯连续四个季度占比超50%,进一步巩固其市场领先地位。
市场细分结构
- 移动游戏:市场规模达406.4亿元,虽然在2018Q3出现小幅下跌,但整体上止住了下跌趋势。
- PC游戏:市场规模为202.1亿元,环比上涨0.8%,但同比下跌7.3%。网易端游大作《逆水寒》的推出对市场起到了一定的稳定作用。
- 网页游戏:整体开服数量有所下滑,但部分热门游戏如《蓝月传奇》依然保持较高热度。三七互娱在平台和研发商方面占据主导地位。
用户规模变化
- PC游戏用户:在暑期期间出现小幅回流,学生用户成为PC游戏市场的主力军。
- 移动游戏用户:在2018Q2达到高峰后,2018Q3出现小幅下跌,属于预期内的正常现象。
市场份额分布
- 腾讯游戏:市场份额持续领先,连续四个季度占比超50%,在移动游戏和PC游戏领域均有显著表现。
- 网易游戏:凭借《逆水寒》在PC游戏市场实现30.1%的环比增长,显示出其在端游领域的强劲实力。
- 第二梯队:包括三七互娱、完美世界等,竞争激烈,市场份额不断变化。
企业策略调整
- 游戏出海:由于版号政策紧缩,各大游戏厂商积极拓展海外市场,买量模式仍为主要推广方式。
- 存量运营:厂商加强已上线游戏的运营,以提高用户留存和收入。
- 产品打磨:不再急于上线新游戏,而是注重游戏品质和细节打磨。
- 小游戏平台:小游戏市场因无内购限制、研发速度快、成本低而受到青睐,但市场也面临抄袭、侵权等乱象,平台纷纷推出新政以规范市场。
行业事件盘点
腾讯游戏
- 7月:独家代理《权利的游戏:凛冬将至》,与游族网络合作。
- 8月:二次收购蓝洞公司8.5%股份,持股增至10%,成为第二大股东。
- 9月:与Square Enix达成战略合作,成立合资公司;推出《天天德州》并关闭服务器,反映棋牌游戏监管趋严;发布《乐高无限》,布局生存沙盒品类。
网易游戏
- 7月:收购英国游戏公司Jumpship,与Improbable达成战略合作,计划使用其SpatialOS技术平台开发新游戏。
- 8月:与VR游戏厂商Survios成立合资公司“影核互娱”,专注精品VR游戏发行。
- 9月:举办首届电竞NeXT赛事,投入2亿元用于赛事建设;与共青团中央合作推动电竞教育。
中手游(CMGE)
- 8月:参与赞助独立游戏电影《独行》,支持中国独立游戏发展。
- 9月:向港交所递交IPO申请,上半年营收同比增长15.94%,净利润增长166.60%。
- 9月:举办战略暨新品发布会,公布25款新品,涵盖IP发行、二次元手游、女性向游戏及H5游戏,进一步强化“以IP为核心”的战略。
市场趋势解读
- 游戏出海:仍是主要发展方向,买量模式占据主导,但需注重市场认知和游戏品质。
- 小游戏市场:在版号紧缩背景下获得增长空间,但需规范市场环境,防止恶性竞争。
- PC游戏:虽整体市场规模下滑,但高端游戏和单机游戏关注度上升,Steam平台上的国产游戏如《太吾绘卷》《中国式家长》表现突出。
- 行业监管:政策对未成年人游戏时间的限制,影响了市场环境,也推动了游戏厂商的合规调整。
艾瑞咨询
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总结
2018Q3,中国网络游戏市场在版号政策紧缩的挑战下保持稳定增长,腾讯和网易占据主导地位。各大厂商积极调整策略,推动游戏出海、加强存量运营,并关注小游戏和IP开发。PC游戏市场虽整体下滑,但高端游戏和单机游戏关注度上升,市场潜力仍存。未来,行业需在合规和创新之间寻求平衡,以实现可持续发展。
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