20210616-西部证券-腾讯控股-00700.HK-首次覆盖_游戏增长稳健_视频号和2B业务进一步打开空间_84页_5mb
报告摘要
腾讯控股深度研究报告总结
核心内容概述
腾讯控股是中国领先的互联网科技企业,业务涵盖游戏、媒体、金融科技、云计算等多个领域,具备强大的组织能力和持续的自我进化能力。公司通过不断调整组织架构,紧跟互联网发展趋势,持续巩固其在各赛道的领先地位。
主要观点
- 游戏业务:腾讯游戏在2020年收入达到1912亿元,同比增长35.5%,手游研发收入在中国市场市占率40%。《王者荣耀》和《和平精英》常年位居中国iOS畅销榜前三,内生与外延发展并举,拥有强大的社交流量壁垒。
- 视频号与2B业务:微信视频号作为腾讯的重要增长点,DAU达到2.8亿,日均使用时长19分钟,具备社交流量和电商闭环优势。2B业务,如腾讯云,正在成为公司未来发展的关键引擎。
- 广告业务:腾讯广告是第三大互联网广告公司,2020年收入823亿元,占总收入17%。朋友圈广告和视频号商业化潜力巨大,预计未来有较大的增长空间。
- 金融科技:2020年金融科技及企业服务收入1281亿元,同比增长26%。微信支付日均支付笔数超过支付宝,未来将更多聚焦B端中小商户赋能。
- 云计算:腾讯云收入全国第二,技术布局逐步完善,未来将向SaaS和工业互联网等领域扩展。
关键信息
财务表现
- 营业收入:2020年为4820.64亿元,同比增长28%。
- 归母净利润:2020年为1227.42亿元,同比增长30%。
- 预测盈利:2021-2023年净利润预计分别为1511/1874/2314亿元,同比增长23%/24%/23%。
- 估值与目标价:采用DCF和分部估值法,公司总估值约8.0万亿港元,目标价为825港元,首次覆盖给予“买入”评级。
业务布局
- 游戏:腾讯游戏在2020年收入占总收入40%,全球第一。
- 广告:腾讯广告收入占总收入17%,未来增长空间犹大。
- 金融科技:2020年收入1046亿元,占总收入22%。
- 云服务:腾讯云收入235亿元,占总收入5%,增速最快。
市场格局
- 短视频市场:2020年用户规模达8.18亿,预计到2025年增长至近9亿,CAGR为10.4%。
- 游戏市场:2020年市场规模约3000亿元,其中移动游戏占比71.2%。
- 视频号:DAU为2.8亿,日均使用时长19分钟,预计未来将与抖音、快手形成竞争。
组织变革
- 第一次变革:2005年BU(业务单元)化,以产品为导向。
- 第二次变革:2012年BG(事业群)化,划分七个事业群。
- 第三次变革:2018年“930变革”,成立云与智慧产业事业群和平台与内容事业群。
- 第四次变革:2021年PCG战略调整,进一步整合短视频和内容生态。
风险提示
- 短视频不及预期:短视频市场竞争激烈,未来增长存在不确定性。
- 游戏流水不及预期:游戏市场受政策和行业竞争影响,流水增长可能放缓。
- 竞争风险:来自抖音、快手等竞争对手的压力。
- 政策风险:互联网行业受政策影响较大,存在不确定性。
股价上涨催化剂
- 《英雄联盟手游》和《DNF手游》上线且流水表现突出。
- 视频号商业化进程加快,带动广告和电商变现。
投资建议
- 评级:买入。
- 目标价:825港元。
- 预测增长:2021年整体毛利率预计为44.2%,销售费用率预计为7.0%,研发费用率预计为8.3%。
未来展望
腾讯未来增长看点主要在视频号和2B业务,尤其是云服务和金融科技。随着内容视频化和游戏精品化趋势,腾讯在短视频和游戏领域的优势将进一步扩大。同时,腾讯在B端市场的布局也将为公司带来新的增长动力。
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