20170718-天风证券-全球游戏产业研究之日本_Mixi_41页_3mb
报告摘要
Mixi公司成长史与《怪物弹珠》分析总结
核心内容概述
Mixi原为日本第一大社交网站,因受到Facebook、Twitter等平台的冲击,市场份额和收入大幅下滑。为扭转局面,Mixi于2013年推出手游《怪物弹珠》,凭借创新玩法、精准营销和快速迭代,迅速成为日本新一代国民级游戏,带动公司业绩大幅提升。然而,随着《怪物弹珠》增长乏力及海外推广受挫,Mixi面临新的挑战。
主要观点与关键信息
1. Mixi公司发展历程
- Mixi成立于1997年,最初从事互联网招聘业务,2004年转型为SNS社交网站。
- 2006年9月上市,2007年市值超过30亿美元,成为日本社交网站龙头。
- 2008年起,受Facebook、Twitter、Line等冲击,用户数量和收入大幅下滑。
- 2013年9月推出《怪物弹珠》,成功转型为移动游戏开发商,实现业绩逆转。
2. 行业机会与市场特征
- 日本游戏市场规模世界第三,人均消费世界第一,手游市场高覆盖。
- 2016年日本手游市场规模达9,450亿日元,已进入瓶颈期,增速仅2.2%。
- 日本玩家高度活跃,偏好竖屏游戏、PVE玩法,对游戏人物外表要求高,且有强烈的从众心理。
- 日本移动游戏市场90%的收入来自本土企业,iOS与Android端收入贡献基本持平。
3. 《怪物弹珠》游戏表现
- 《怪物弹珠》融合射击RPG与卡牌玩法,强调操作与策略。
- 游戏加入“友情Combo”与“幸运值”机制,增强玩家互动与游戏平衡性。
- 游戏下载量从2013年9月开始持续增长,2017年1月突破4,000万,覆盖率达90%。
- 2016年销售收入达1,869亿日元,市场份额19.8%,成为全球第六大手游发行商。
4. 经营业绩表现
- FY14-17年,Mixi销售收入CAGR达103.2%,净利润CAGR达416%。
- FY17销售收入为2,071.6亿日元,净利润598.7亿日元,净利率28.9%。
- 《怪物弹珠》成为公司收入核心,带动娱乐事业销售收入占比持续上升,从27.76%升至93.02%。
5. 公司核心优势
- 通过泛娱乐化发展战略,拓展IP价值,开发衍生动画、电影、漫画等。
- 成立XFLAG工作室,主攻手游开发,拓展游戏IP组合。
- 推出TicketCamp(日本最大P2P票务平台)和Mitene(家庭相册App),推动媒体平台事业增长。
- 注重玩家社交需求,通过社区化运营和线下活动增强用户粘性。
6. 公司主要劣势
- 《怪物弹珠》增长乏力,市场进入存量博弈。
- 海外推广失败,仅日本市场贡献超90%收入。
- 新业务尚未成熟,公司面临过度依赖单一游戏的风险。
7. 对中国游戏公司的启示
- 把握行业趋势,紧随时代潮流,抓住移动游戏市场机遇。
- 创新性玩法+良好营销+快速更新迭代是打造国民级游戏的关键。
- 游戏社交性是延长游戏生命周期的重要因素。
- 全球化战略需从本地化入手,避免水土不服。
关键数据汇总
- 2013年9月:《怪物弹珠》在日本上线。
- 2014年5月:《怪物弹珠》首次超越《智龙迷城》,登顶App Store畅销榜。
- 2017年1月:《怪物弹珠》累计下载量突破4,000万,覆盖率达90%。
- 2017年:Mixi销售收入2,071.6亿日元,净利润598.7亿日元。
- 2016年:Mixi排名全球第六,日本第一。
- 2017年:日本手游市场规模9,450亿日元,增速放缓至2.2%。
图表与数据来源
- 图1:Mixi公司发展历程
- 图2:《怪物弹珠》累积用户数量(万)
- 图3:2016年全球五大畅销移动游戏
- 图4:Mixi公司市值(2009-2017H1)
- 图5:Mixi公司市盈率、市净率和市销率(2009-2017H1)
- 图6:2016年度全球热门发行商
- 图7:Mixi公司旗下部分业务
- 图8:Mixi公司两大业务板块销售收入(FY2014-FY2017)
- 图9:TicketCamp商业模式
- 图10:Mixi历年销售收入(FY2009-FY2017)
- 图11:Mixi销售收入构成(FY2014-FY2017)
- 图12:Mixi媒体版块销售收入构成(2015-2017)
- 图13:Mixi毛利率、净利率(FY2009-FY2017)
- 图14:Mixi历年销售成本及占销售收入比重(FY2009-FY2017)
- 图15:Mixi近年各项费用构成(FY2015-FY2017)
- 图16:Mixi历年净利润及增长率(FY2009-FY2017)
- 图17:2017年世界游戏市场规模
- 图18:日本游戏市场发展史
- 图19:全球细分游戏行业规模及未来发展情况
- 图20:日本智能手机游戏市场规模(2011A-2016A)
- 图21:日本市场游戏收入来源
- 图22:Google Play与iOS App Store年度游戏收入
- 图23:日本玩家的每用户平均游戏使用次数和每用户平均游戏时长
- 图24:世界各国用户ARPU
- 图25:中日两国畅销排行前十的手机游戏(2017年3月)
- 图26:中国手游市场规模及增速
- 图27:休闲与RPG游戏排行榜
- 图28:日本社交平台竞争史
- 图29:日本社交网站访问人数和访问时间统计
- 图30:《怪物弹珠》游戏界面
- 图31:2015年日本游戏月活跃用户数排名
- 图32:《怪物弹珠》和《智龙迷城》畅销情况对比
- 图33:《怪物弹珠》和《智龙迷城》市场份额占比
- 图34:App Annie中《怪物弹珠》日本下载排名和畅销排名(截止2017年4月30日)
- 图35:《怪物弹珠》覆盖率(下载人数占总游戏玩家数的百分比)
- 图36:《怪物弹珠》腾讯版本畅销排名(截止2015年10月18日)
- 图37:《怪物弹珠》动画画面
- 图38:XFLAG工作室IP组合
- 图39:Mixi公司的旗下主要业务
风险提示
- 收入过度依赖《怪物弹珠》的风险。
- 手游进入衰退期的风险。
总结
Mixi公司的转型之路展现了从社交平台到手游开发的成功案例。《怪物弹珠》凭借创新玩法、良好营销和快速迭代,成为日本国民级游戏,带动公司业绩大幅提升。然而,其全球化推广遭遇挫折,导致海外市场表现不佳。Mixi通过多元化业务布局和IP开发,试图降低单一游戏带来的风险,但整体仍面临市场增长乏力和新业务发展的挑战。对于中国游戏公司,Mixi的成长经验提供了宝贵的参考,包括抓住市场趋势、注重游戏创新与社交性、以及在国际化过程中重视本地化策略。
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