2017-全球游戏产业研究之日本_Mixi_42页-4mb
报告摘要
Mixi公司成长史与《怪物弹珠》分析总结
核心内容
Mixi是原日本第一大社交网站,后因受到Facebook、Twitter、Line等社交平台的冲击,社交业务逐渐衰退。为扭转局面,Mixi果断转型为移动游戏开发商,并于2013年推出了《怪物弹珠》(Monster Strike)。该游戏凭借创新玩法、良好营销策略和快速版本更新,迅速成为新一代日本国民级手游,帮助Mixi实现业绩逆转。
主要观点
- 公司转型:Mixi从社交网站转型为手游开发商,成功通过《怪物弹珠》扭转公司命运。
- 游戏创新性:《怪物弹珠》融合了射击RPG和卡牌玩法,具有独特的操作和策略系统。
- 营销策略:Mixi通过电视广告、网络媒体合作和精准的市场定位,成功推动《怪物弹珠》的流行。
- 版本迭代:游戏不断更新,保持玩家兴趣和游戏新鲜感。
- 社交性:游戏注重社交功能,如多人合作PVE玩法和“友情Combo”系统,增强了玩家粘性。
- IP价值开发:Mixi通过衍生动画、漫画、电影和玩具等周边内容,最大化IP价值。
- 多元化业务:Mixi在娱乐和媒体平台事业上进行多元化布局,包括TicketCamp、Minimo、Mitene、Poiboy等。
- 海外市场挑战:尽管《怪物弹珠》在本土市场大获成功,但其海外推广遭遇困难,未能重现本土辉煌。
关键信息
- 公司背景:Mixi成立于1997年,最初从事互联网招聘业务,2004年转型为SNS社交网站。
- 市场份额:2016年《怪物弹珠》销售收入达到1,869亿日元,市场份额占比19.8%。
- 玩家数据:截至2017年1月,《怪物弹珠》累计下载量超过4,000万,日本智能手机用户7,237万台,游戏用户4,468万,渗透率约89.5%。
- 收入结构:FY2014-2017年,Mixi公司的主要收入来自《怪物弹珠》,占总销售收入比例分别为27.76%、90.55%、93.56%、93.02%。
- 财务表现:FY2017,Mixi实现销售收入2,071.6亿日元,净利润598.7亿日元,净利率28.9%。
- 市场趋势:日本是世界第三大游戏市场,手游市场规模占比52%,人均消费世界第一。
- 行业启示:Mixi的转型经验为中国游戏公司提供了重要的参考,包括把握行业趋势、注重创新和营销、重视玩家社交需求以及推进全球化战略。
行业机会
- 市场规模:日本游戏市场规模为124.5亿美元(2017年),手游市场占主导地位。
- 市场成熟度:日本手游市场发展较快,成熟较早,市场集中度较低,多个发行商并存。
- 玩家特征:日本玩家高度活跃,注重游戏剧情和PVE玩法,对竖版游戏情有独钟,付费率高。
- ARPU:日本手游玩家的ARPU(每用户平均收入)为30美元,远高于中国和美国。
主要产品分析
- 游戏介绍:《怪物弹珠》是一款结合射击RPG和卡牌元素的多人游戏,强调操作和策略性。
- 游戏成绩:游戏于2014年5月首次击败《智龙迷城》,成为畅销榜榜首,市场份额持续增长。
- 游戏创新:游戏采用回合制战斗系统,有属性相克和“友情Combo”等机制,平衡游戏体验。
- 海外推广:尽管《怪物弹珠》在海外尝试发行,但未能达到本土市场的成功,导致市场份额下滑。
核心优势
- IP开发:Mixi通过开发《怪物弹珠》的动画、漫画、电影和玩具等周边内容,扩大IP影响力。
- 媒体平台:Mixi旗下拥有TicketCamp、Minimo、Mitene、Poiboy等媒体平台,提供多样化服务。
- 社交功能:游戏强调社交互动,通过多人联机、组队挑战等方式增强玩家粘性。
- 业务拓展:Mixi成立XFLAG工作室,主攻手机游戏开发,推出多款游戏,如《Marvel Tsum Tsum》和《Black Knight Strikers DASH》。
主要劣势
- 增长乏力:《怪物弹珠》在上线近四年之后,增长开始放缓。
- 海外表现不佳:《怪物弹珠》在海外发行未能复制本土成功,导致公司无法拓展国际市场。
- 收入依赖:公司收入高度依赖《怪物弹珠》,存在过度依赖单一游戏的风险。
- 市场瓶颈:日本手游市场增速放缓,进入瓶颈期,2016年增速仅为2.2%。
公司启示
- 把握行业机遇:Mixi的成功表明,把握行业趋势和市场需求是公司发展的关键。
- 创新与营销:创新性玩法和精准营销是游戏成功的重要因素。
- 社交性:游戏的社交功能可以增强玩家粘性和游戏生命周期。
- 全球化布局:公司应着眼于全球化战略,从本地化入手,开拓海外市场,以实现可持续发展。
风险提示
- 收入过度依赖单款游戏:公司业绩高度依赖《怪物弹珠》,存在风险。
- 手游进入衰退期:日本手游市场增速放缓,进入瓶颈期,可能影响公司未来增长。
图表目录
- 图1:Mixi公司发展历程
- 图2:《怪物弹珠》累积用户数量(万)
- 图3:2016年全球五大畅销移动游戏
- 图4:Mixi公司市值(2009-2017H1)
- 图5:Mixi公司市盈率、市净率和市销率(2009-2017H1)
- 图6:2016年度全球热门发行商
- 图7:Mixi公司旗下部分业务
- 图8:Mixi公司两大业务板块销售收入(FY2014-FY2017)
- 图9:TicketCamp商业模式
- 图10:Mixi历年销售收入(FY2009-FY2017)
- 图11:Mixi销售收入构成(FY2014-FY2017)
- 图12:Mixi媒体版块销售收入构成(2015-2017)
- 图13:Mixi毛利率、净利率(FY2009-FY2017)
- 图14:Mixi历年销售成本及占销售收入比重(FY2009-FY2017)
- 图15:Mixi近年各项费用构成(FY2015-FY2017)
- 图16:Mixi历年净利润及增长率(FY2009-FY2017)
- 图17:2017年世界游戏市场规模
- 图18:日本游戏市场发展史
- 图19:全球细分游戏行业规模及未来发展情况
- 图20:日本智能手机游戏市场规模(2011A-2016A)
- 图21:日本市场游戏收入来源
- 图22:Google play与iOS App Store年度游戏收入
- 图23:日本玩家的每用户平均游戏使用次数和每用户平均游戏时长
- 图24:世界各国用户ARPU
- 图25:中日两国畅销排行前十的手机游戏(2017年3月)
- 图26:中国手游市场规模及增速
- 图27:休闲与RPG游戏排行榜
- 图28:日本社交平台竞争史
- 图29:日本社交网站访问人数和访问时间统计
- 图30:《怪物弹珠》游戏界面
- 图31:2015年日本游戏月活跃用户数排名
- 图32:《怪物弹珠》和《智龙迷城》畅销情况对比
- 图33:《怪物弹珠》和《智龙迷城》市场份额占比
- 图34:App Annie中《怪物弹珠》日本下载排名和畅销排名(截止2017年4月30日)
- 图35:《怪物弹珠》覆盖率(下载人数占总游戏玩家数的百分比)
- 图36:《怪物弹珠》腾讯版本畅销排名(截止2015年10月18日)
- 图37:《怪物弹珠》动画画面
- 图38:XFLAG工作室IP组合
- 图39:Mixi公司的旗下主要业务
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